当前分类: 三维动画
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
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问题:界面设置选项在()中。...
问题:下面有关组合对象的叙述正确的有()。A、在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。B、在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。C、在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph。D、在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:当一个线框上的某个网格超过了()个顶点,网格处就会形成空洞。...
问题:在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。()...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:能够使物体产生热辐射效果的是()。A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行光灯D、自由线性灯...
问题:室内设计的图面作业程序基本上是按照草图设计的过程来设置的。()...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:3dsmax6的Material Effects Channel有()。A、5个B、10个C、14个D、16个...
问题:虚拟物体的名称为()。A、DummyB、PointC、TapeD、Grid...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和()。A、Edit Mesh,Latt1eB、Edit Mash,LatticeC、Edit Mash,Latt1eD、Edit mesh,Lattice...
问题:当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上答案都不正确...
问题:布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...