当前分类: 三维动画
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
查看答案
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:参考复制对象的编辑修改可能影响(),也可能不影响。...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。A、XB、PC、WD、L...
问题:关于smooth(光滑)多边形说法正确的是()。A、在对多边形模型进行光滑处理时,有两种处理方式,分别是“指数式分割”和“线性分割”B、指数式分割和线性分割,它们可以在控制面板上一起设置参数C、指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置ContinuityD、指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Roundness...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不...
问题:在下列命令中,不能绘制曲线的是()。A、CV Curve ToolB、EP Curve ToolC、XXZ Curve ToolD、Pencil Curve Tool...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和()。A、Edit Mesh,Latt1eB、Edit Mash,LatticeC、Edit Mash,Latt1eD、Edit mesh,Lattice...
问题:界面设置选项在()中。...
问题:Maya支持的图象和动画格式有()。A、gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mrB、yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、alsC、gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wavD、gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav...
问题:编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch...
问题:在保留原来场景的情况下,导入3dsStudioMAX文件时应选择...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键?()...