当前分类: 三维动画
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
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问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:按()键可以切换到顶视图。A、Alt+TabB、ShiftC、FD、T...
问题:当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()A、位移B、旋转C、缩放D、隐藏...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:下面哪种材质类型与面的ID号无关()。A、StandardB、Top/BottomC、Multi/Sub-ObjectD、Blend...
问题:下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。...
问题:()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减...
问题:()灯光属于不能控制发光范围的灯光。A、直射灯B、聚光灯C、天空光灯D、泛兴灯...
问题:在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。A、只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。B、只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。C、只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线D、无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为S...
问题:下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、IncandescenceD、Bump Mapping...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:()是撤消组合命令。A、Group/UngroupB、Group/ExplodeC、Group/AttachD、Group/Detach...