当前分类: 三维动画
问题:粒子阵列物体的大小与()无关。A、粒子尺寸B、粒子效果C、粒子速度D、以上答案都正确...
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问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:3ds max动力学工具的名称为()。...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。A、一维B、二维C、三维D、四维...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:造型设计的要求比较严格,包括()、()、()、()、并且附以文字...
问题:在导角立体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是()。A、设置导角大小,值越大,导角起圆滑B、设置调角大小,值越小,导角越圆滑C、设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑D、设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。A、Influence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大B、Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多C、Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少D、Variation是设定Influence的影响程序的...
问题:必须在Xform中进行的操作是()。A、称动B、旋转C、缩放动画D、扭曲...
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单...
问题:配音配乐...
问题:关于粒子系统说法正确的是()。A、粒子系统是一个对象B、发射的粒子是子对象C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D、不能控制每一个粒子的行为...