当前分类: 三维动画
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
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问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:创建物体的最基本方法是()。...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。()...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。A、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。B、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。C、海洋可以和流体结合使用D、海洋系统不支持MentayRay渲染E、海洋效果可以通过NURBS平面来预览...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:以下不属于泛光灯的特点的是()。A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是用为一个辅光C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。...
问题:在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键?()A、1B、2C、3D、4...
问题:以下为Nurbs曲线元素的是()。A、编辑点元素B、控制点元素C、定义点元素D、以上全部...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:旋转平行光会对平行光产生什么影响?()A、改变光照强度B、改变光照方向C、改变光照颜色D、改变光照衰减...
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:分层渲染/合成...