当前分类: 三维动画
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
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问题:界面设置选项在()中。...
问题:以下哪个不属于Nparticle的默认样式?()...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:雪粒子的形状可设置为几种,控制它的粒子数量的参数是()。...
问题:在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。A、只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。B、只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。C、只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线D、无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为S...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()A、IntegerB、FloatC、VectorD、Matrix...
问题:在3ds max中,灯光分为()大类型。...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是()。...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()A、SpecularB、Specular LevelC、GlossinessD、Soften...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:下列说法中错误的是()。A、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形的B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制C、泛光灯的灯光方向是可以控制的D、聚光灯的灯光方向是可以控制的...