更多“编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。”相关问题
  • 第1题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

    B.以上答案都不正确

    C.编辑修改器只可以作用于整个对象

    D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分


    参考答案:A

  • 第2题:

    改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第3题:

    在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

    • A、Bend
    • B、Noise
    • C、Twist
    • D、Taper

    正确答案:A

  • 第4题:

    编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


    正确答案:Extrude;Editspline

  • 第5题:

    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

    • A、Skin
    • B、Flex
    • C、Path Deform
    • D、Patch Deform

    正确答案:C

  • 第6题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第7题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    体选编辑修改器中Selection Method(次对象选择方法)共有四种,下列方法中不属于这4种方法的为()。
    A

    Replace(替代方式)

    B

    Sphere(环体方式)

    C

    Subtraction(减选择方式)

    D

    Inverse(反向选择方式)


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
    A

    编辑样条线

    B

    编辑网格

    C

    编辑面片

    D

    编辑法线


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
    A

    Vertex

    B

    Polygon

    C

    Edge

    D

    Element


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

    • A、实例化的
    • B、参数化的
    • C、独立的
    • D、相互链接的将编辑修

    正确答案:C

  • 第14题:

    在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()

    • A、对象中
    • B、子对象中
    • C、场景中
    • D、修改器堆栈中

    正确答案:D

  • 第15题:

    修改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第16题:

    Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()


    正确答案:错误

  • 第17题:

    编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

    • A、Camera Map
    • B、Cap Holes
    • C、Delete Mesh
    • D、Edit Patch

    正确答案:D

  • 第18题:

    下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()

    • A、点
    • B、边
    • C、面
    • D、元素

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

    • A、弯曲
    • B、澡波
    • C、锥化
    • D、斜切

    正确答案:A

  • 第20题:

    单选题
    编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
    A

    Noise

    B

    Spherify

    C

    Taper

    D

    Tessellate


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。
    A

    Edit Patch

    B

    Mesh Select

    C

    Loft

    D

    Edit Mesh


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
    A

    Mirror

    B

    Slice

    C

    Skew

    D

    Relax


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
    A

    Noise

    B

    Bend

    C

    Taper

    D

    Displace


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析