编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
第1题:
A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
B.以上答案都不正确
C.编辑修改器只可以作用于整个对象
D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
第2题:
改器堆栈进行塌陷将()
第3题:
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
第4题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第5题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第6题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第7题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第8题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第9题:
Replace(替代方式)
Sphere(环体方式)
Subtraction(减选择方式)
Inverse(反向选择方式)
第10题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线
第11题:
Vertex
Polygon
Edge
Element
第12题:
对
错
第13题:
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
第14题:
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
第15题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第16题:
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
第17题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第18题:
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
第19题:
能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
第20题:
Noise
Spherify
Taper
Tessellate
第21题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第22题:
Edit Patch
Mesh Select
Loft
Edit Mesh
第23题:
Mirror
Slice
Skew
Relax
第24题:
Noise
Bend
Taper
Displace