当前分类: 三维动画
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
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问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:对于顶点画笔的说法正确的是()。...
问题:新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是()。A、Ctrl+SB、Ctrl+NC、Ctrl+LD、Ctrl+Z...
问题:在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()。...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:旋转点光源会对灯光产生什么影响?()...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:()样条曲线的总称,可以在放样对象中任意插入需要的截面,包括()和()。A、shape型,界面型,路径型B、路径型,shape型,界面型C、界面型,shape型,路径型D、路径型,界面型,shape型...
问题:建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A、建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B、控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C、曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D、编辑点工具的使用方法与控制点工具类似...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:镜像工具可以用来()。...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:减选物体的快捷键是()。A、shiftB、ctrlC、altD、其他...
问题:可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成()。...
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单...