制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
第1题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第2题:
下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
第3题:
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
第4题:
制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果()
第5题:
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
第6题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第7题:
在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()
第8题:
第9题:
第10题:
Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
第11题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第12题:
在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
第13题:
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
第14题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第15题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第16题:
设定V—Ray渲染器参数的快捷键是()。
第17题:
下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
第18题:
Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
第19题:
面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
第20题:
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第21题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对
第22题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第23题:
Area Shadows
Shadow Map
Ray Traced Shadows
Adv Ray Traced
第24题:
材质的Reflection Limit值太低
光源没打开Ray Trace
渲染设置没打开Ray Trace
渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
材质球使用不当