制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A、材质的Reflection Limit值太低B、光源没打开Ray TraceC、渲染设置没打开Ray TraceD、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E、材质球使用不当

题目

制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()

  • A、材质的Reflection Limit值太低
  • B、光源没打开Ray Trace
  • C、渲染设置没打开Ray Trace
  • D、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
  • E、材质球使用不当

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  • 第1题:

    为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。

    • A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

    正确答案:A

  • 第2题:

    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。

    • A、如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
    • B、Toon材质不能计算物体的反射
    • C、Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
    • D、Toon材质中的边界线可以随意进行修改
    • E、Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

    正确答案:C,E

  • 第3题:

    在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。


    正确答案:场景照明

  • 第4题:

    制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果()

    • A、Effsuse cosu
    • B、Reflection
    • C、Bump
    • D、Refraction

    正确答案:B,D

  • 第5题:

    下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

    • A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
    • D、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

    正确答案:B

  • 第6题:

    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()


    正确答案:较高的值;不透明;半透明

  • 第7题:

    在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()

    • A、Area Shadows
    • B、Shadow Map
    • C、Ray Traced Shadows
    • D、Adv Ray Traced

    正确答案:B

  • 第8题:

    填空题
    在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

    正确答案: 场景照明
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    填空题
    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

    正确答案: 较高的值,不透明,半透明
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
    A

    Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用

    B

    Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用

    C

    Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert

    D

    Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    Maya中包含以下哪几种渲染器?()
    A

    软件渲染器

    B

    硬件渲染器

    C

    IPR渲染器

    D

    MentalRay渲染器


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
    A

    在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好

    B

    当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常

    C

    天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响

    D

    随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。

    • A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
    • B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
    • C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
    • D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

    正确答案:C

  • 第14题:

    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

    • A、MAYA本身不自带mental ray渲染器
    • B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
    • C、渲染设置中不能更改渲染器
    • D、都不对

    正确答案:B

  • 第15题:

    Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()

    • A、Mentalray渲染器
    • B、Maya硬件渲染器
    • C、Maya卡通渲染器
    • D、Vary渲染器

    正确答案:D

  • 第16题:

    设定V—Ray渲染器参数的快捷键是()。


    正确答案:F10

  • 第17题:

    下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

    • A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
    • B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
    • C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
    • D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

    正确答案:D

  • 第18题:

    Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

    • A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
    • B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
    • C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
    • D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

    正确答案:C

  • 第20题:

    单选题
    以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
    A

    光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影

    B

    Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

    C

    使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项

    D

    Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
    A

    MAYA本身不自带mental ray渲染器

    B

    Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件

    C

    渲染设置中不能更改渲染器

    D

    都不对


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
    A

    如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器

    B

    Toon材质不能计算物体的反射

    C

    Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果

    D

    Toon材质中的边界线可以随意进行修改

    E

    Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改


    正确答案: D,E
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()
    A

    Area Shadows

    B

    Shadow Map

    C

    Ray Traced Shadows

    D

    Adv Ray Traced


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
    A

    材质的Reflection Limit值太低

    B

    光源没打开Ray Trace

    C

    渲染设置没打开Ray Trace

    D

    渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低

    E

    材质球使用不当


    正确答案: D
    解析: 暂无解析