当前分类: 三维动画
问题:使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线...
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问题:配音配乐...
问题:以下说法错误的是()。A、CW代表螺旋线顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆围大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线...
问题:在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()A、Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。B、Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。C、Lock Han...
问题:如果使用Bitmap贴一幅静态图像,那么不能设置该贴图大小变化的动画。()...
问题:在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?()A、G键B、V键C、X键D、B键...
问题:下面哪些关于放样中Contour和Banking选项的叙述是正确的?()A、Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选contour,那么截面图形随着路径上的曲线转动。B、Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜。C、只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用Banking。D、Banking强调截面图形与路径保持垂直。...
问题:在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模...
问题:根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象...
问题:应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。...
问题:Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()...
问题:odify命令面板上,可以完成的处理是()。...
问题:三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。...
问题:在3ds max中对齐效果不能制作动画。()...
问题:在放样操作中,要求使用的路径型有()个,路径可以是开放的样条曲线...
问题:模型的材质与贴图要与现实生活中的()相一致。...
问题:挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。A、显示出面的中心点可以检查出错误基础的面B、单击右键切换到Vertex Face,可以检查出错误基础的面C、对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面D、对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面...
问题:使用粒子缓存,有以下哪些优点?()...
问题:()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。A、MirrorB、ArrayC、SpaceToolD、SnapShot...
问题:Maya非线性变形器有()、()、()、()、()、()六种。...