当前分类: 三维动画
问题:选择多边形的边模式可使用热键()。A、F9B、F10C、F11D、F12...
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问题:三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。...
问题:下列菜单不属于多边形菜单组的是()。A、Select(选择)、Mesh(网格)B、Proxy(代理)、Normals(法线)C、Color(颜色)、Surface(曲面)D、CreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)...
问题:对父子物体表述不正确的是()。A、应该先选子物体,后选父物体B、父物体的运动不会影响到子物体C、父物体的运动不会影响到子物体D、父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画...
问题:根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象...
问题:odify命令面板上,可以完成的处理是()。...
问题:以下说法错误的是()。A、CW代表螺旋线顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆围大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线...
问题:虚拟物体的名称为()。A、DummyB、PointC、TapeD、Grid...
问题:骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制。()...
问题:可以控制流体容器填充选项的属性是()。A、DensityB、VelocityC、TurbulenceD、Temperature E.Fuel...
问题:()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。A、MirrorB、ArrayC、SpaceToolD、SnapShot...
问题:配音配乐...
问题:Blend材质类型中的Mixing Curve与Mix Amount一起控制混合材质的混合情况。()...
问题:使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线...
问题:下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子...
问题:应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。...
问题:在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模...
问题:Maya非线性变形器有()、()、()、()、()、()六种。...
问题:灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()A、Spot LightB、Direction LightC、Ponit LightD、Ambient LightE、Volume Light...
问题:在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()A、Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。B、Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。C、Lock Han...