当前分类: 三维动画
问题:3d smax默认的坐标系统是()。A、ViewB、ScreenC、WorldD、Parent...
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问题:Maya非线性变形器有()、()、()、()、()、()六种。...
问题:以下说法错误的是()。A、CW代表螺旋线顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆围大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线...
问题:使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以...
问题:odify命令面板上,可以完成的处理是()。...
问题:在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()A、Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。B、Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。C、Lock Han...
问题:()命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行标定。A、XformB、路径变形C、波浪D、曲面变形...
问题:下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A、使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B、使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C、对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D、编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。...
问题:作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。...
问题:使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线...
问题:应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。...
问题:根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象...
问题:分镜动画...
问题:三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。...
问题:如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正...
问题:创建基本几何体中Cone,翻译成中文是什么意思?()A、A.圆柱体B、圆球体C、圆环体D、圆锥体...
问题:室内设计的思维一般经过()等阶段。A、草图设计B、概念设计C、方案设计D、施工图设计...
问题:在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模...
问题:配音配乐...
问题:polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A、超级滤光器(材质编辑器)B、曲线动画编辑器C、大纲视图D、融合变形器...