当前分类: 三维动画
问题:复制物体(duplicate)的快捷键是()。A、ctrl+aB、ctrl+bC、ctrl+cD、ctrl+d...
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问题:配音配乐...
问题:在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模...
问题:odify命令面板上,可以完成的处理是()。...
问题:在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()...
问题:以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()A、cubeB、sphereC、cylinderD、squareE、cone...
问题:三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。...
问题:使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线...
问题:下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()A、effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用B、effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好C、Effects中的特效不都是通过动力学实现的D、Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的E、Effects中的特效都是通过动力学实现的...
问题:下面哪一项不属于粒子生命类型?()...
问题:根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象...
问题:应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。...
问题:从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法...
问题:在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()A、Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。B、Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。C、Lock Han...
问题:当模型不在显示视窗内,又找不出位置时,应按()键,全显示模型。...
问题:以下说法错误的是()。A、CW代表螺旋线顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆围大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线...
问题:灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()A、Spot LightB、Direction LightC、Ponit LightD、Ambient LightE、Volume Light...
问题:Maya非线性变形器有()、()、()、()、()、()六种。...
问题:Flame Detail指的是()。A、火焰的大小B、火焰精细度C、火焰的高度D、火焰的样本数...
问题:Surface Tools建模可以分为()种方式。A、1B、2C、3D、4...