在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()
第1题:
在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()
第2题:
如果灯光中的intensity为负值,则()。
第3题:
灯光中的Intensity属性有何作用?()
第4题:
对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
第5题:
Maya中的灯光具有两种类型的阴影,分别是()和()。
第6题:
想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()
第7题:
在渲染操作中,所有的光源,都可以自动产生阴影效果
第8题:
对
错
第9题:
在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立
把灯光的阴影关掉
调整灯光的衰减值
将灯光塌陷
第10题:
第11题:
改变阴影强度
改变阴影颜色
改变灯光颜色
改变灯光强度
第12题:
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
第13题:
灯光中的Shadow Color属性有何作用?()
第14题:
在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。
第15题:
使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。
第16题:
在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()
第17题:
以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
第18题:
关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办()。
第19题:
对
错
第20题:
夜景玻璃只能使用[相加]透明模式
夜景玻璃只能使用浅色[过滤色]透明模式
夜景重所有的灯光都需要打开阴影
需要为球天添加[法线]修改器使其法线向内
第21题:
线框复选框
面贴图复选框
双面复选框
灯光阴影复选框
第22题:
Point Light
Spot Light
Area Light
Volume Light
Ambient Light
第23题: