当前分类: 三维动画
问题:()可设置挤压的深度。A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Morph...
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问题:创建物体的最基本方法是()。...
问题:要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。A、Views/Show SelectedB、Views/Show Transform GizmoC、Views/Show BackgroundD、Views/Show Key Times...
问题:有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。A、3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。B、3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。C、3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。D、3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。...
问题:在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。...
问题:对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨...
问题:噪波的作用()。A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用来减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则...
问题:maya第一个版本是哪个公司出品的()A、alias/wavefrontB、adobeC、avidD、autodesk...
问题:nurbs物体多用于哪方面?()...
问题:Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。()...
问题:在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A、对象的点数必须大于面数B、对象的点和面必须小于面数C、对象的点和面需要一致D、对象的点数可以一致,也可以不一致...
问题:在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。()...
问题:polygons模块是什么意思?()A、曲面建模模块B、多边形建模模块C、动画模块D、渲染模块...
问题:用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。A、珍珠岩的凹凸贴图B、行星贴图C、班纹贴图D、斑点贴图...
问题:贴图材质...
问题:下面有关组合对象的叙述正确的有()。A、在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。B、在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。C、在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph。D、在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。...
问题:如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。A、.Window--general ED i s ors--visorB、Display--hide--perspectiveC、Panels--panels E D I S ORS--edit layoutsD、View--perdefined bookmarks--perspective...
问题:face normal是指?()...
问题:()能产生目标面积效果的灯光。A、目标线性灯B、自由线性灯C、目标面光灯D、自由面光灯...
问题:要改变场景中对象的度量单位制,应选择()命令。...