当前分类: 三维动画
问题:灯光的倍增器参数(Multiplier)只能使灯光的亮度增加。()...
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问题:maya第一个版本是哪个公司出品的()A、alias/wavefrontB、adobeC、avidD、autodesk...
问题:NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度...
问题:在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A、对象的点数必须大于面数B、对象的点和面必须小于面数C、对象的点和面需要一致D、对象的点数可以一致,也可以不一致...
问题:在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。...
问题:快捷键的设置是在()中进行的。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板Customize菜单...
问题:骨骼系统的名称为()。A、Ring ArrayB、BonesC、SunlightD、Wave...
问题:下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()A、光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置...
问题:在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。A、Spawn(增生)B、Persist(存留)C、Variation(变化)D、Multiplier(繁殖)...
问题:()能产生目标面积效果的灯光。A、目标线性灯B、自由线性灯C、目标面光灯D、自由面光灯...
问题:()可设置挤压的深度。A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Morph...
问题:下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C、当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。...
问题:要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。A、Views/Show SelectedB、Views/Show Transform GizmoC、Views/Show BackgroundD、Views/Show Key Times...
问题:工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。A、XYB、ZC、YD、X...
问题:用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。A、珍珠岩的凹凸贴图B、行星贴图C、班纹贴图D、斑点贴图...
问题:face normal是指?()...
问题:Splines样条线共有()种类型。...
问题:Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。()...
问题:要改变场景中对象的度量单位制,应选择()命令。...
问题:以下为Nurbs曲线元素的是()。A、编辑点元素B、控制点元素C、定义点元素D、以上全部...