Video Post编辑器为用户提供了多种合成方式,但其中最为主要的是()。A、Alpha ChannelB、Alpha ChanC、Alla ChannelD、Alpha Time

题目

Video Post编辑器为用户提供了多种合成方式,但其中最为主要的是()。

  • A、Alpha Channel
  • B、Alpha Chan
  • C、Alla Channel
  • D、Alpha Time

相似考题
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  • 第1题:

    下列关于alpha 测试的描述中正确的是:( )

    A.alpha 测试需要用户代表参加

    B.alpha 测试不需要用户代表参加

    C.alpha 测试是系统测试的一种

    D.alpha 测试是验收测试的一种


    正确答案:AD

  • 第2题:

    Alpha套利策略一般希望股票(组合)的Alpha为0. ( )


    正确答案:×
    Alpha套利策略希望持有的股票(组合)具有正的超额收益。

  • 第3题:

    有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。

    • A、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
    • B、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
    • C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
    • D、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}

    正确答案:D

  • 第4题:

    关于顶点Alpha描述正确的是()

    • A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
    • B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
    • C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    • D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    下列关于alpha 测试的描述中正确的是哪些()。

    • A、alpha 测试需要用户代表参加
    • B、alpha 测试不需要用户代表参加
    • C、alpha 测试是系统测试的一种
    • D、alpha 测试是验收测试的一种

    正确答案:A,D

  • 第6题:

    下列关于Alpha通道的说法哪两项是正确的()

    • A、Alpha通道不可以使用滤镜效果
    • B、Alpha通道可以使用部分滤镜效果
    • C、Alpha通道不能使用复制和粘贴的命令
    • D、Alpha通道可以使用复制和粘贴的命令

    正确答案:B,D

  • 第7题:

    Alpha通道作用是什么?如何创建Alpha通道?


    正确答案: 作用:用于建立、保存、编辑选区,ALPHA通道不是用来保存颜色数据,在默认的情况下,白色代表完全被选中,黑色代表未被选中,灰色代表不同程度的选中。
    创建alpha方法:
    1、单击通道面板下面“创建新通道”按钮,颜色为黑色;
    2、在通道面板菜单栏中选择新建通道。

  • 第8题:

    以下哪种GPRS功率控制的参数是不正确的()

    • A、Alpha=0,GAMMAch=30
    • B、ALPHA=0,GAMMAch=0
    • C、Alpha=1,GAMMAch=30
    • D、ALPHA=0.7,GAMMAch=32

    正确答案:A

  • 第9题:

    Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。


    正确答案:错误

  • 第10题:

    多选题
    关于顶点Alpha描述正确的是()
    A

    如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。

    B

    渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。

    C

    高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。

    D

    平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。


    正确答案: C,A
    解析: C项应该是平面着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    D项应该是高洛德着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

  • 第11题:

    单选题
    Video Post编辑器为用户提供了多种合成方式,但其中最为主要的是()。
    A

    Alpha Channel

    B

    Alpha Chan

    C

    Alla Channel

    D

    Alpha Time


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    Ernest Rutherford, a scientist when measuring the charge and mass of alpha particles, discovered that they are virtually identical to the nuclei of helium atoms.
    A

    a scientist when measuring the charge and mass of alpha particles

    B

    a scientist who measured the charge and mass of alpha particles

    C

    a scientist which measured the charge and mass of alpha particles

    D

    measuring the charge and mass of alpha particles, was a scientist when he

    E

    being the one who measured the mass and charge of alpha particles as a scientist


    正确答案: E
    解析:
    代词when只能用来指代时间,应该用who代替。

  • 第13题:

    关于Alpha套利,下列说法正确的有( )。

    A.Alpha套利策略一般希望股票(组合)的Alpha为0

    B.Alpha策略又称“绝对收益策略”

    C.Alpha策略并不依靠对股票(组合)或大盘的趋势判断,而是研究其相对于指数的相对投资价值

    D.Alpha套利是借助市场中一些“事件”机会,利用金融模型分析事件的方向及力度,寻找套利机会


    正确答案:BCD

  • 第14题:

    在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()

    • A、Clip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道
    • B、Clip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道
    • C、Clip特效和Crop特效都会影响Alpha通道
    • D、Clip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道

    正确答案:B

  • 第15题:

    Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    下列关于alpha 测试的描述中正确的是:()

    • A、alpha测试需要用户代表参加
    • B、alpha测试不需要用户代表参加
    • C、alpha测试是系统测试的一种
    • D、alpha测试是验收测试的一种

    正确答案:A,D

  • 第17题:

    10. class Foo {  11. static void alpha() { /* more code here */ }  12. void beta() { /* more code here */ }  13. }  Which two are true?()

    • A、 Foo.beta() is a valid invocation of beta().
    • B、 Foo.alpha() is a valid invocation of alpha().
    • C、 Method beta() can directly call method alpha().
    • D、 Method alpha() can directly call method beta().

    正确答案:B,C

  • 第18题:

    Alpha的值为“0%”表示全透明,Alpha的值为“100%”表示()。


    正确答案:不透明

  • 第19题:

    使用Set Matte特效时,下面哪些可以被设为Matte(蒙板)()

    • A、Alpha Channel
    • B、Luminance
    • C、Hue
    • D、Lightness

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    点击按下合成窗口下方的Show only ALPHA channel按键:()

    • A、可以显示图象自身的Alpha通道和遮罩产生的Alpha通道
    • B、只能显示自身的Alpha通道
    • C、只能显示遮罩产生的Alpha通道
    • D、再次点击,取消通道显示效果

    正确答案:A,D

  • 第21题:

    判断题
    Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    点击按下合成窗口下方的Show only ALPHA channel按键:()
    A

    可以显示图象自身的Alpha通道和遮罩产生的Alpha通道

    B

    只能显示自身的Alpha通道

    C

    只能显示遮罩产生的Alpha通道

    D

    再次点击,取消通道显示效果


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。
    A

     onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}

    B

     onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}

    C

     onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}

    D

     onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}


    正确答案: C
    解析: 暂无解析