更多“下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence”相关问题
  • 第1题:

    改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()

    • A、改变材质颜色
    • B、使材质出现辉光效果
    • C、改变材质的折射率
    • D、改变材质的透明度

    正确答案:B

  • 第2题:

    正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。

    • A、Ambient
    • B、Diffuse
    • C、Opacity
    • D、Bump

    正确答案:C

  • 第3题:

    在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().

    • A、自发光为100%的材质是不受灯光影响的
    • B、自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
    • C、自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
    • D、只要是自发光材质都不受灯光的影响

    正确答案:A

  • 第4题:

    对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()

    • A、是用来体现和调整阴影的
    • B、是用来进行最终渲染的设置
    • C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
    • D、以上描述都不正确

    正确答案:C

  • 第5题:

    若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()

    • A、自发光材质
    • B、凹凸材质
    • C、反射材质
    • D、置换材质

    正确答案:C

  • 第6题:

    单选题
    下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。
    A

    Environment

    B

    Transparency

    C

    Bump Mapping

    D

    Incandescence


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    单选题
    下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
    A

    Environment

    B

    Transparency

    C

    Bump Mapping

    D

    Incandescence


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。
    A

    Environment

    B

    Transparency

    C

    Incandescence

    D

    Bump Mapping


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
    A

    自发光为100%的材质是不受灯光影响的

    B

    自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响

    C

    自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节

    D

    只要是自发光材质都不受灯光的影响


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
    A

    溶合材质

    B

    C

    平面镜

    D

    噪音


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
    A

    是用来体现和调整阴影的

    B

    是用来进行最终渲染的设置

    C

    是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)

    D

    以上描述都不正确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
    A

    改变材质颜色

    B

    使材质上有凹凸效果

    C

    改变材质的反射率

    D

    改变材质的透明度


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果

    • A、溶合材质
    • B、水
    • C、平面镜
    • D、噪音

    正确答案:C

  • 第14题:

    材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果


    正确答案:正确

  • 第15题:

    可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()

    • A、置换
    • B、折射
    • C、过滤色
    • D、自发光

    正确答案:B

  • 第16题:

    可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()

    • A、双面材质
    • B、多维/子材质
    • C、自发光材质
    • D、网格材质

    正确答案:A

  • 第17题:

    做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()

    • A、lattice
    • B、材质中的wire
    • C、使用bump贴图通道
    • D、直接加平面贴图

    正确答案:A,B,C

  • 第18题:

    单选题
    若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
    A

    自发光材质

    B

    凹凸材质

    C

    反射材质

    D

    置换材质


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()
    A

    改变材质颜色

    B

    使材质出现辉光效果

    C

    改变材质的折射率

    D

    改变材质的透明度


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    调节材质中的Transparency属性有何作用?()
    A

    改变材质的颜色

    B

    改变材质的透明度

    C

    改变材质的折射率

    D

    改变材质的凹凸效果


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
    A

    lattice

    B

    材质中的wire

    C

    使用bump贴图通道

    D

    直接加平面贴图


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。
    A

    Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果

    B

    Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果

    C

    Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱

    D

    Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析