下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。
第1题:
调节材质中的Transparency属性有何作用?()
第2题:
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
第3题:
材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
第4题:
在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
第5题:
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
第6题:
以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().
第7题:
做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
第8题:
自发光材质
凹凸材质
反射材质
置换材质
第9题:
Environment
Transparency
Incandescence
Bump Mapping
第10题:
Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果
Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果
Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱
Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
第11题:
对
错
第12题:
改变材质颜色
使材质上有凹凸效果
改变材质的反射率
改变材质的透明度
第13题:
发布商品时要保证材质属性的一致性。须根据商品的实际材质和材质含量选择相应的属性,并保证商品类页面各区块中如()等材质属性的一致性,同时也需要保障发布的商品材质信息与实物相符。具体材质属性要求详见《淘宝网材质标准定义表》。
第14题:
正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
第15题:
下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()
第16题:
材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()
第17题:
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()
第18题:
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
第19题:
Environment
Transparency
Bump Mapping
Incandescence
第20题:
Environment
Transparency
Bump Mapping
Incandescence
第21题:
自发光为100%的材质是不受灯光影响的
自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
只要是自发光材质都不受灯光的影响
第22题:
是用来体现和调整阴影的
是用来进行最终渲染的设置
是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
以上描述都不正确
第23题:
Lambert
Phong
Ocean Shader
Ramp Shader