下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
第1题:
标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()
第2题:
在3DMAX软件中,金属材质的选项为()。
第3题:
下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
第4题:
在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
第5题:
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
第6题:
能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
第7题:
Ramp材质纹理属于2D纹理。
第8题:
照明灯决定
摄像机决定
透射阴影层的材质属性决定
接受阴影层的材质属性决定
第9题:
颜色变深
反射率增加
高光颜色变亮
颜色变淡
第10题:
标准材质
复合类型材质
建筑材质
墨水绘制材质
第11题:
依据材质选择
材质编辑器选项
材质/贴图导航器
制作预示动画
第12题:
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
海洋可以和流体结合使用
海洋系统不支持MentayRay渲染
海洋效果可以通过NURBS平面来预览
第13题:
After Effects 5.5中,投射彩色阴影由什么因素决定?()
第14题:
乒乓球比赛现行比赛用球为()
第15题:
提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
第16题:
材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
第17题:
金属材质的选项为()。
第18题:
不属于材质类型的有()。
第19题:
材质编辑器中的材质球默认显示几个()
第20题:
Phong
Blinn
Layered Shader
Anisotropic
第21题:
4
5
6
7
第22题:
Lambert
Phong
Ocean Shader
Ramp Shader
第23题:
层材质之间不可作叠加处理
Transparency属性控制当前选择层的透明度
层之间位置不可互换
Anisotropic材质不可用于层材质