更多“下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()A、LambertB、PhongC、Ocean ShaderD、Ramp Shader”相关问题
  • 第1题:

    标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()


    正确答案:错误

  • 第2题:

    在3DMAX软件中,金属材质的选项为()。

    • A、Blinn
    • B、Phong
    • C、Metal
    • D、Multi-Layer

    正确答案:C

  • 第3题:

    下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。

    • A、层材质之间不可作叠加处理
    • B、Transparency属性控制当前选择层的透明度
    • C、层之间位置不可互换
    • D、Anisotropic材质不可用于层材质

    正确答案:B

  • 第4题:

    在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()

    • A、Phong
    • B、Blinn
    • C、Layered Shader
    • D、Anisotropic

    正确答案:A,B,D

  • 第5题:

    材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。

    • A、标准材质
    • B、复合类型材质
    • C、建筑材质
    • D、墨水绘制材质

    正确答案:A

  • 第6题:

    能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

    • A、依据材质选择
    • B、材质编辑器选项
    • C、材质/贴图导航器
    • D、制作预示动画

    正确答案:C

  • 第7题:

    Ramp材质纹理属于2D纹理。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    单选题
    After Effects 5.5中,投射彩色阴影由什么因素决定?()
    A

    照明灯决定

    B

    摄像机决定

    C

    透射阴影层的材质属性决定

    D

    接受阴影层的材质属性决定


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
    A

    颜色变深

    B

    反射率增加

    C

    高光颜色变亮

    D

    颜色变淡


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
    A

    标准材质

    B

    复合类型材质

    C

    建筑材质

    D

    墨水绘制材质


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
    A

    依据材质选择

    B

    材质编辑器选项

    C

    材质/贴图导航器

    D

    制作预示动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
    A

    Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。

    B

    Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。

    C

    海洋可以和流体结合使用

    D

    海洋系统不支持MentayRay渲染

    E

    海洋效果可以通过NURBS平面来预览


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    After Effects 5.5中,投射彩色阴影由什么因素决定?()

    • A、照明灯决定
    • B、摄像机决定
    • C、透射阴影层的材质属性决定
    • D、接受阴影层的材质属性决定

    正确答案:C

  • 第14题:

    乒乓球比赛现行比赛用球为()

    • A、40+mmABS材质
    • B、40mm赛璐珞材质
    • C、40+mm赛璐珞材质
    • D、40mmABS材质

    正确答案:A

  • 第15题:

    提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()

    • A、颜色变深
    • B、反射率增加
    • C、高光颜色变亮
    • D、颜色变淡

    正确答案:B

  • 第16题:

    材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()

    • A、Blinn
    • B、Phong
    • C、Metal
    • D、Multi-Layer

    正确答案:D

  • 第17题:

    金属材质的选项为()。

    • A、Strauss
    • B、Phong
    • C、Blinn
    • D、Metal

    正确答案:D

  • 第18题:

    不属于材质类型的有()。

    • A、Blinn
    • B、Phong
    • C、PhongE
    • D、Bitmap
    • E、Lambert

    正确答案:D

  • 第19题:

    材质编辑器中的材质球默认显示几个()

    • A、4
    • B、5
    • C、6
    • D、7

    正确答案:C

  • 第20题:

    多选题
    在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
    A

    Phong

    B

    Blinn

    C

    Layered Shader

    D

    Anisotropic


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    材质编辑器中的材质球默认显示几个()
    A

    4

    B

    5

    C

    6

    D

    7


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
    A

    Lambert

    B

    Phong

    C

    Ocean Shader

    D

    Ramp Shader


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
    A

    层材质之间不可作叠加处理

    B

    Transparency属性控制当前选择层的透明度

    C

    层之间位置不可互换

    D

    Anisotropic材质不可用于层材质


    正确答案: D
    解析: 暂无解析