在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
第1题:
改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()
第2题:
改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()
第3题:
提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
第4题:
正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
第5题:
下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()
第6题:
下列关于材质库的描述,说法正确的是().
第7题:
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
第8题:
改变材质颜色
使材质出现辉光效果
改变材质的折射率
改变材质的透明度
第9题:
改变材质的颜色
改变材质的透明度
改变材质的折射率
改变材质的凹凸效果
第10题:
改变材质颜色
改变材质的高光衰减
改变材质的透明度
改变材质的高光颜色
第11题:
材质的反射颜色
材质的漫反射颜色
透明度的过滤颜色
自发光的过滤颜色
第12题:
改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
第13题:
调节材质中的Transparency属性有何作用?()
第14题:
改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
第15题:
()用于同一物体上下不同材质的效果。
第16题:
材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
第17题:
材质编辑器可以设置的命令是()。
第18题:
关于同步材质以下说法正确的是()
第19题:
自发光材质
凹凸材质
反射材质
置换材质
第20题:
Environment
Transparency
Incandescence
Bump Mapping
第21题:
颜色变深
反射率增加
高光颜色变亮
颜色变淡
第22题:
改变材质颜色
改变材质灯光颜色
改变材质反射率
改变材质透明度
第23题:
改变材质颜色
使材质上有凹凸效果
改变材质的反射率
改变材质的透明度