下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、IncandescenceD、Bump Mapping

题目

下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。

  • A、Environment
  • B、Transparency
  • C、Incandescence
  • D、Bump Mapping

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  • 第1题:

    下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。

    • A、Environment
    • B、Transparency
    • C、Bump Mapping
    • D、Incandescence

    正确答案:D

  • 第2题:

    下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()

    • A、Lambert
    • B、Phong
    • C、Ocean Shader
    • D、Ramp Shader

    正确答案:C,D

  • 第3题:

    发布商品时要保证材质属性的一致性。须根据商品的实际材质和材质含量选择相应的属性,并保证商品类页面各区块中如()等材质属性的一致性,同时也需要保障发布的商品材质信息与实物相符。具体材质属性要求详见《淘宝网材质标准定义表》。

    • A、商品标题
    • B、图片
    • C、属性
    • D、详情描述

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

    • A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
    • D、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

    正确答案:B

  • 第5题:

    下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()

    • A、Ambient
    • B、Diffuse
    • C、Opacity
    • D、Bump

    正确答案:A,B,D

  • 第6题:

    建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。


    正确答案:物理精确;Cutout

  • 第7题:

    做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()

    • A、lattice
    • B、材质中的wire
    • C、使用bump贴图通道
    • D、直接加平面贴图

    正确答案:A,B,C

  • 第8题:

    填空题
    建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。

    正确答案: 物理精确,Cutout
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
    A

    Environment

    B

    Transparency

    C

    Bump Mapping

    D

    Incandescence


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。
    A

    Environment

    B

    Transparency

    C

    Incandescence

    D

    Bump Mapping


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
    A

    lattice

    B

    材质中的wire

    C

    使用bump贴图通道

    D

    直接加平面贴图


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
    A

    改变材质颜色

    B

    使材质上有凹凸效果

    C

    改变材质的反射率

    D

    改变材质的透明度


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()

    • A、改变材质颜色
    • B、使材质上有凹凸效果
    • C、改变材质的反射率
    • D、改变材质的透明度

    正确答案:B

  • 第14题:

    调节材质中的Transparency属性有何作用?()

    • A、改变材质的颜色
    • B、改变材质的透明度
    • C、改变材质的折射率
    • D、改变材质的凹凸效果

    正确答案:B

  • 第15题:

    改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()

    • A、改变材质颜色
    • B、使材质出现辉光效果
    • C、改变材质的折射率
    • D、改变材质的透明度

    正确答案:B

  • 第16题:

    正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。

    • A、Ambient
    • B、Diffuse
    • C、Opacity
    • D、Bump

    正确答案:C

  • 第17题:

    材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()

    • A、图形渲染外观
    • B、物理
    • C、帖花

    正确答案:C

  • 第18题:

    若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()

    • A、自发光材质
    • B、凹凸材质
    • C、反射材质
    • D、置换材质

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。
    A

    Environment

    B

    Transparency

    C

    Bump Mapping

    D

    Incandescence


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
    A

    自发光材质

    B

    凹凸材质

    C

    反射材质

    D

    置换材质


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()
    A

    改变材质颜色

    B

    使材质出现辉光效果

    C

    改变材质的折射率

    D

    改变材质的透明度


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    调节材质中的Transparency属性有何作用?()
    A

    改变材质的颜色

    B

    改变材质的透明度

    C

    改变材质的折射率

    D

    改变材质的凹凸效果


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
    A

    Lambert

    B

    Phong

    C

    Ocean Shader

    D

    Ramp Shader


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析