下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。
第1题:
下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。
第2题:
下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
第3题:
发布商品时要保证材质属性的一致性。须根据商品的实际材质和材质含量选择相应的属性,并保证商品类页面各区块中如()等材质属性的一致性,同时也需要保障发布的商品材质信息与实物相符。具体材质属性要求详见《淘宝网材质标准定义表》。
第4题:
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
第5题:
下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()
第6题:
建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。
第7题:
做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
第8题:
第9题:
Environment
Transparency
Bump Mapping
Incandescence
第10题:
Environment
Transparency
Incandescence
Bump Mapping
第11题:
lattice
材质中的wire
使用bump贴图通道
直接加平面贴图
第12题:
改变材质颜色
使材质上有凹凸效果
改变材质的反射率
改变材质的透明度
第13题:
在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
第14题:
调节材质中的Transparency属性有何作用?()
第15题:
改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()
第16题:
正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
第17题:
材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()
第18题:
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
第19题:
Environment
Transparency
Bump Mapping
Incandescence
第20题:
自发光材质
凹凸材质
反射材质
置换材质
第21题:
改变材质颜色
使材质出现辉光效果
改变材质的折射率
改变材质的透明度
第22题:
改变材质的颜色
改变材质的透明度
改变材质的折射率
改变材质的凹凸效果
第23题:
Lambert
Phong
Ocean Shader
Ramp Shader