当前分类: 三维动画
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
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问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:以下不属于泛光灯的特点的是()。A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是用为一个辅光C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:Cylinder是哪种基本物体()。...
问题:对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点C、可以在场景中直接创建nucleus节点D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()...
问题:在3ds max中对齐效果不能制作动画。()...
问题:下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()A、NoiseB、FractalC、BlinD、Ramp...
问题:()可以用数字来指定渲染帧的文件名。A、文件指定B、激活帧段C、范围D、隔帧...
问题:可以使用()热键来选择多边形的边元素。...
问题:界面设置选项在()中。...
问题:需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()A、pointB、Pole vectorC、orientD、parent...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:材质贴图...