当前分类: 三维动画
问题:在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果...
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问题:3D故事板(Layout)...
问题:以下关于Parray粒子阵列的说法,错误误的是()。A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象B、代表它的图标没有任意意义C、位置、体积是没有任何意义的D、能够对Parray粒子阵列进行渲染...
问题:界面设置选项在()中。...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:彻底分解组的命令是()。...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()。...
问题:Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:灯光的种类主要分两种,分别为()和()。A、目标B、自由C、远方D、收缩...
问题:ctrl+a可以打开下列哪一项?()...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A、使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B、使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C、对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D、编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。...