当前分类: 三维动画
问题:下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A、如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器B、Toon材质不能计算物体的反射C、Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果D、Toon材质中的边界线可以随意进行修改E、Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改...
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问题:Maya的层面板中有两种类型的层()和()。...
问题:建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A、建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B、控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C、曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D、编辑点工具的使用方法与控制点工具类似...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。A、世界坐标系统B、视图坐标系统C、本地坐标系统D、自定义坐标系统...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。A、NoiseB、SpherifyC、TaperD、Tessellate...
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单...
问题:能够使物体产生热辐射效果的是()。A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行光灯D、自由线性灯...
问题:对于maya提供的光源,说法不正确的是()。...
问题:快捷键的设置是在()中进行的。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板Customize菜单...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?()A、Path Steps设置放样路径的每个层之间的插值分段数。路径层和路径分段结合在一起来定义沿路径长度方向的分割分数。路径上的分段数和层越多,最后的网格越密。B、使用Adaptive Path Steps选项控制路径层对表皮的影响。当复选Adaptive Path Steps选项后,在路径的每个节点...
问题:Maya软件主要功能是()。A、创建三维模型、输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒...