当前分类: 三维动画
问题:在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()。...
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问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:下面中表示对曲线进行编辑的是()。A、Cap HolesB、Edit SplineC、Vertex PaintD、Affect Region...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()A、SprayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:界面设置选项在()中。...
问题:Maya中包含以下哪几种渲染器?()...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点...
问题:NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()...
问题:在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画...
问题:在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:下面哪种材质类型与面的ID号无关()。A、StandardB、Top/BottomC、Multi/Sub-ObjectD、Blend...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...