当前分类: 三维动画
问题:关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()...
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问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:属于变换层次的控制器是()...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单...
问题:完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。A、选择Create Deformerswire toolB、SkeletonInsert Joint toolC、Skeleton ConnectJoint tool...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。A、Average NormalB、Set Vertex NormalC、SoftHardenD、Reverse...
问题:物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第2...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:3dsmax默认有()个视口。A、1B、2C、3D、4...
问题:下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。A、可以设置渲染安全框B、可以渲染输出tiff格式C、可以使用卡通渲染器渲染D、渲染的图片不可以输出序列帧...
问题:用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。A、Blob MeshB、ConformC、DisplayD、seed...