下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
第1题:
渲染静帧图片的质量取决于分辨率的设置,渲染级别,抗锯齿级别等因素。
第2题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第3题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第4题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第5题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第6题:
在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染。
第7题:
Maya可以保存你渲染出的图片。
第8题:
可以设置渲染安全框
可以渲染输出tiff格式
可以使用卡通渲染器渲染
渲染的图片不可以输出序列帧
第9题:
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第10题:
Occlusion
Normal Map
Shadow
Displacement
第11题:
Maya软件
Maya硬件
mental ray
都不能
第12题:
批渲染不支持Maya渲染层
关闭Maya不会影响批渲染进程
硬件渲染不可以使用批渲染
打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误
第13题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第14题:
下列对批渲染描述正确的是()。
第15题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第16题:
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
第17题:
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()
第18题:
Maya可以直接渲染输出AVI格式。
第19题:
Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
第20题:
对
错
第21题:
可以自定义渲染尺寸
不可以设臵抗锯齿效果
可以使用IPR渲染
渲染的图片可以暂存于MAYA
第22题:
Maya的IPR渲染可以渲染出反射
Maya的IPR渲染可以渲染出折射
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
Maya的IPR渲染速度较快
第23题:
不能直接渲染出带物体结构线框的图像
不能渲染背景图像
不能手动输入渲染尺寸
Maya渲染器不能渲染序列贴图