关于粒子系统说法正确的是()。
第1题:
()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。
第2题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第3题:
Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。
第4题:
可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
第5题:
以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
第6题:
以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
第7题:
粒子年龄贴图专用于粒子系统
粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
第8题:
在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
要确定粒子系统的起始方向
粒子系统的起始位置被称为发射源
发射源以非渲染模式方式
第9题:
给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
第10题:
Spray(喷射)
Snow(雪)
Parray(粒子阵列)
Blizzard(云)
第11题:
对
错
第12题:
建立和调整粒子系统的尺寸
指定目标对象
设置粒子在目标对象表面的分布情况
控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况
第13题:
以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
第14题:
以下关于粒子系统的说法中正确的是()。
第15题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第16题:
以下有关粒子系统的说法不正确的是()。
第17题:
可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
第18题:
关于自然界中的粒子分类说法正确的是()。
第19题:
粒子系统是一个对象
发射的粒子是子对象
可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
不能控制每一个粒子的行为
第20题:
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
新粒子系统有一套独有的动力学场
新粒子包含粒子间的碰撞
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
以上都是正确的
第21题:
Spray(喷射)
Snow(雪)
Parray(粒子阵列)
Blizzard(云)
第22题:
粒子运动
粒子定时器
粒子数量
以上说法都不正确
第23题:
超级喷射(SuperSpray)
暴风雪(BlizzarD.
粒子云(PClouD.
喷射(Spray)