下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
第1题:
MAYA拥有很多约束类型,都包括下列哪一类型约束?()
A、Point
B、Aim
C、Parent
D、Color
第2题:
第3题:
Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
第4题:
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
第5题:
下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
第6题:
OSPF协议支持的网络类型有哪些?()
第7题:
解释css sprites如何使用?
第8题:
Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
第9题:
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
第10题:
可以自定义渲染尺寸
不可以设臵抗锯齿效果
可以使用IPR渲染
渲染的图片可以暂存于MAYA
第11题:
Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
Sprites粒子不能调入外部贴图
如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
第12题:
第13题:
A.Point-to-Point
B.NBMA
C.Point-to-multipoint
D.Broadcast
第14题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第15题:
关于Sprites粒子的描述错误的是()。
第16题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第17题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第18题:
使用COOL360软件制作的作品可以产生哪些类型的文件?
第19题:
可以设置渲染安全框
可以渲染输出tiff格式
可以使用卡通渲染器渲染
渲染的图片不可以输出序列帧
第20题:
提高渲染效率
降低渲染效率
提高场景播放速度,可拖动时间滑块
MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
以上都是粒子缓存的优点
第21题:
Points
MultiStreak
Spheres
sprties E.Blobby Surface
第22题:
Point
Cloud
Tube
Sprites
第23题: