更多“下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()A、PointB、CloudC、TubeD、Sprites”相关问题
  • 第1题:

    MAYA拥有很多约束类型,都包括下列哪一类型约束?()

    A、Point

    B、Aim

    C、Parent

    D、Color


    参考答案:A,B,C

  • 第2题:

    在配置帧中继子接口时,可配的子接口类型有哪些?()。

    A.Point-to-Point
    B.NBMA
    C.Multipoint
    D.BroADCAst

    答案:A,C
    解析:

  • 第3题:

    Maya动力学可以完成以下哪些工作?()

    • A、创建粒子,给粒子上色
    • B、使用粒子创建精细模型
    • C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
    • D、使用重力场或其他力场移动粒子

    正确答案:A,C,D

  • 第4题:

    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

    • A、提高渲染效率
    • B、降低渲染效率
    • C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块
    • D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
    • E、以上都是粒子缓存的优点

    正确答案:A,C,D

  • 第5题:

    下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。

    • A、可以自定义渲染尺寸
    • B、不可以设臵抗锯齿效果
    • C、可以使用IPR渲染
    • D、渲染的图片可以暂存于MAYA

    正确答案:B

  • 第6题:

    OSPF协议支持的网络类型有哪些?()

    • A、Point-to-Point
    • B、Broadcast
    • C、Non-BroadcastMulti-Access
    • D、Point-to-Multipoint

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    解释css sprites如何使用?


    正确答案:Css精灵,把一堆小的图片整合到一张大的图片上,减轻服务器对图片的请求数量。

  • 第8题:

    多选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
    A

    Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
    A

    Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质

    E

    硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
    A

    可以自定义渲染尺寸

    B

    不可以设臵抗锯齿效果

    C

    可以使用IPR渲染

    D

    渲染的图片可以暂存于MAYA


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    关于Sprites粒子的描述错误的是()。
    A

    Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形

    B

    无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机

    C

    Sprites粒子不能调入外部贴图

    D

    如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性

    E

    Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    使用COOL360软件制作的作品可以产生哪些类型的文件?

    正确答案: 可独立播放的全景图exe文件;广角图像jpg文件;播放器uvr文件;项目文件upj
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在配置帧中继子接口时,可选的子接口类型有哪些?()

    A.Point-to-Point

    B.NBMA

    C.Point-to-multipoint

    D.Broadcast


    参考答案:A, C

  • 第14题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

    • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质
    • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

    正确答案:B

  • 第15题:

    关于Sprites粒子的描述错误的是()。

    • A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
    • B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
    • C、Sprites粒子不能调入外部贴图
    • D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
    • E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

    正确答案:C

  • 第16题:

    下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。

    • A、可以设置渲染安全框
    • B、可以渲染输出tiff格式
    • C、可以使用卡通渲染器渲染
    • D、渲染的图片不可以输出序列帧

    正确答案:D

  • 第17题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()

    • A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质

    正确答案:A,C,D

  • 第18题:

    使用COOL360软件制作的作品可以产生哪些类型的文件?


    正确答案: 可独立播放的全景图exe文件;广角图像jpg文件;播放器uvr文件;项目文件upj

  • 第19题:

    单选题
    下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
    A

    可以设置渲染安全框

    B

    可以渲染输出tiff格式

    C

    可以使用卡通渲染器渲染

    D

    渲染的图片不可以输出序列帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
    A

    提高渲染效率

    B

    降低渲染效率

    C

    提高场景播放速度,可拖动时间滑块

    D

    MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过

    E

    以上都是粒子缓存的优点


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。
    A

    Points

    B

    MultiStreak

    C

    Spheres

    D

    sprties E.Blobby Surface


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
    A

    Point

    B

    Cloud

    C

    Tube

    D

    Sprites


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    解释css sprites如何使用?

    正确答案: Css精灵,把一堆小的图片整合到一张大的图片上,减轻服务器对图片的请求数量。
    解析: 暂无解析