关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。
第1题:
在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。
第2题:
PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。
第3题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第4题:
在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。
第5题:
可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().
第6题:
下面哪个操作不能产生粒子()
第7题:
Audition中添加回升效果时,参数回声电平决定着处理后的回声量。()回声感越强。
第8题:
Spawn(增生)
Persist(存留)
Variation(变化)
Multiplier(繁殖)
第9题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第10题:
第11题:
使用ParticleTool在场景中创建粒子
使用发射器创建粒子
使用物体发射粒子
使用贴图发射粒子
第12题:
Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
第13题:
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
第14题:
关于弹簧创建描述错误的是()。
第15题:
()是整个发射器物体表面随机发射粒子。
第16题:
关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().
第17题:
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
第18题:
Particle Tool命令不能创建的是()
第19题:
链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
链接受到物体轴心点的影响„
断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。
第20题:
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
新粒子系统有一套独有的动力学场
新粒子包含粒子间的碰撞
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
以上都是正确的
第21题:
发射器的距离
发射器的大小
发射器的宽度
发射器的长度
第22题:
Influence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大
Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多
Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少
Variation是设定Influence的影响程序的
第23题:
一组粒子只可以与一个物体制作跟随
跟随物体必须是有体积的
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
创建粒子跟随没有选择先后的要求
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子