编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第1题:
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第2题:
编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
第3题:
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
第4题:
编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
第5题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第6题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第7题:
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
第8题:
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
第9题:
Edit Patch
Mesh Select
Loft
Edit Mesh
第10题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第11题:
对
错
第12题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线
第13题:
编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。
第14题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第15题:
下面哪写叙述是正确的?()
第16题:
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
第17题:
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
第18题:
可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()
第19题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第20题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第21题:
Skin
Flex
Path Deform
Patch Deform
第22题:
Noise
Spherify
Taper
Tessellate
第23题:
Camera Map
Cap Holes
Delete Mesh
Edit Patch