当前分类: 游戏企划原理
问题:通常,游戏的视角只有第三人称视角。...
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问题:控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。...
问题:实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个()。...
问题:游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到不同的东西。...
问题:人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的()。A、内容体系B、行为规则C、游戏元素D、游戏进程...
问题:当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。...
问题:蝴蝶效应是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。提出这一理论的科学家是()。A、爱因斯坦B、莱布尼茨C、爱德华•罗伦兹D、凯恩斯...
问题:传递关系是在两个或多个实体间定义的一种单一关系。...
问题:在游戏中,有些信息需要通过语言要素来传递。以下哪一项不属于游戏角色的语言?()A、旁白B、独白C、对白D、自白...
问题:游戏中各种()的安排和布置可以对游戏的节奏和难度起重要的平衡作用。...
问题:常见的游戏类型有哪些?...
问题:游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。...
问题:古希腊人将戏剧推上历史舞台的高峰,戏剧称为讲述故事的重要方式之一。著名思想家()总结出了故事的基础结构:开头、中间、结尾。A、柏拉图B、亚里士多德C、亚历山大D、苏格拉底...
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。...
问题:戏剧(theater)这个单词来源于希腊语"theatron",意思是()。...
问题:传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。...
问题:网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。...
问题:游戏故事的讲述方式可以有正叙、倒叙和插叙3种方式。...
问题:视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。A、精神世界的逻辑B、真实世界的逻辑C、反转D、改变插补模式...