当前分类: 游戏企划原理
问题:游戏中各种()的安排和布置可以对游戏的节奏和难度起重要的平衡作用。...
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问题:内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。...
问题:在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。...
问题:戏剧(theater)这个单词来源于希腊语"theatron",意思是()。...
问题:游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分()。A、运算规则B、与运算相关的数据C、运算程序D、运算堆栈...
问题:传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。...
问题:游戏故事的讲述方式可以有正叙、倒叙和插叙3种方式。...
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。...
问题:实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个()。...
问题:游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。...
问题:以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?()A、模拟人生B、CSC、光晕D、毁灭战士...
问题:游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?()A、市场宣传B、产品定价C、售后服务D、程序开发...
问题:人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的()。A、内容体系B、行为规则C、游戏元素D、游戏进程...
问题:作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。A、技术开发者B、商家C、玩家D、故事作者...
问题:游戏中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,这类角色被称为()。...
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。...
问题:网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。...
问题:麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。...
问题:常见的游戏类型有哪些?...