当前分类: 游戏企划原理
问题:在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。A、1B、2C、3D、若干...
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问题:以下内容属于关卡结构的有()。A、空间B、时间C、目标D、关系E、进程...
问题:游戏规则的构成要素是相关事件、事件主体和()。...
问题:非线性结构故事设计中矛盾设置包括()。A、多重矛盾设置B、分支矛盾设置C、连环矛盾设置D、单线式设计...
问题:游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。...
问题:《国际象棋》属于()类型的游戏。...
问题:游戏中的悬念按照其表现方式有()。A、操作式悬念B、剧情式悬念C、技术性悬念D、规则悬念...
问题:真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是()A、《中关村启示录》B、《神鹿特攻队》C、《中国民航》D、《长征》...
问题:游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?()A、市场宣传B、产品定价C、售后服务D、程序开发...
问题:游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到()手中。...
问题:故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。...
问题:游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。...
问题:第一款冒险游戏是(),这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。A、仙剑奇侠传B、洞穴深处的冒险C、重返德军总部D、流星蝴蝶剑...
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。...
问题:概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一幅画。概念是通向剧本的(),也是推动剧本发展的设计纲领。A、第一步B、第二步C、第三步D、最后一步...
问题:关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。A、情感和光影B、目标和任务C、难易程度D、情节线...
问题:游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的...
问题:传统的三段式故事结构包含哪几部分?影视作品中是如何应用的?...