当前分类: 游戏企划原理
问题:游戏规则的构成要素是相关事件、事件主体和()。...
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问题:第一款冒险游戏是(),这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。A、仙剑奇侠传B、洞穴深处的冒险C、重返德军总部D、流星蝴蝶剑...
问题:《雷电》属于()类型的游戏。...
问题:在游戏中,有些信息需要通过语言要素来传递。以下哪一项不属于游戏角色的语言?()A、旁白B、独白C、对白D、自白...
问题:游戏故事可以有哪些来源?()A、原创B、改编C、借用D、翻版...
问题:游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。...
问题:在章节式的结构中,一个总体的故事中可以包含很多个小故事。...
问题:游戏中的悬念按照其表现方式有()。A、操作式悬念B、剧情式悬念C、技术性悬念D、规则悬念...
问题:概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一幅画。概念是通向剧本的(),也是推动剧本发展的设计纲领。A、第一步B、第二步C、第三步D、最后一步...
问题:以下哪些著作是英国剧作家莎士比亚的作品?()A、麦克白B、三个火枪手C、双城记D、罗密欧与朱丽叶E、仲夏夜之梦...
问题:以下内容属于关卡结构的有()。A、空间B、时间C、目标D、关系E、进程...
问题:情节不是故事,它只为揭示故事而服务。...
问题:游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的...
问题:游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分()。A、运算规则B、与运算相关的数据C、运算程序D、运算堆栈...
问题:游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。...
问题:关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。A、情感和光影B、目标和任务C、难易程度D、情节线...
问题:在每个故事中都会有这样一个事件——某一时间、某一个行动、某一句对话,推动故事的车轮开始转动,这个事件被称为()。A、内部事件B、外部事件C、触发事件D、单一事件...
问题:游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。...
问题:故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。...