当前分类: 游戏企划原理
问题:简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。...
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问题:玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动...
问题:以下内容属于关卡结构的有()。A、空间B、时间C、目标D、关系E、进程...
问题:游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服...
问题:以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?()A、模拟人生B、CSC、光晕D、毁灭战士...
问题:作者在故事的叙述中,需要为受众指引出一个合理的结论,剧情组织必须做到在叙述过程中不提前泄露精彩而又有意外的结局。以下几种手法中不属于这种剧情组织技巧的是()。A、误导的线索——红鲱鱼B、逆转C、行动线D、降低主人公的风险...
问题:游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。...
问题:使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程...
问题:对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备...
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。...
问题:《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂...
问题:《雷电》属于()类型的游戏。...
问题:所谓规则,就是在一个游戏进行的过程中,所有参与游戏的人员必需共同遵守的行为准则。...
问题:大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是故事情节或设置。A、内容B、角色C、基调D、玩法...
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。...
问题:在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。...
问题:简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。...
问题:整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。...
问题:当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程...
问题:情节不是故事,它只为揭示故事而服务。...