更多“游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服”相关问题
  • 第1题:

    ()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。

    • A、美工
    • B、剧本
    • C、策划
    • D、音乐

    正确答案:C

  • 第2题:

    游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。

    • A、软硬件技术
    • B、策划与剧情
    • C、美工与音效
    • D、市场与客服

    正确答案:A

  • 第3题:

    把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。

    • A、游戏运营过程
    • B、市场调研过程
    • C、游戏策划过程
    • D、游戏开发过程

    正确答案:D

  • 第4题:

    游戏的实现归根到底是通过()实现的。

    • A、美工
    • B、策划
    • C、程序
    • D、剧本

    正确答案:C

  • 第5题:

    根据游戏的内容和主题分类,音乐游戏分为()

    • A、歌舞游戏与表演游戏
    • B、有主题游戏与无主题游戏
    • C、规则游戏与不规则游戏
    • D、听辨游戏与表演游戏

    正确答案:B

  • 第6题:

    从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。

    • A、感观性
    • B、体验性
    • C、创新性
    • D、悬念性

    正确答案:B

  • 第7题:

    幼儿园游戏活动区域中,美工区和图书区多为()。

    • A、独立游戏
    • B、平行游戏
    • C、联合游戏
    • D、合作游戏

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。
    A

    软硬件技术

    B

    策划与剧情

    C

    美工与音效

    D

    市场与客服


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    游戏的实现归根到底是通过()实现的。
    A

    美工

    B

    策划

    C

    程序

    D

    剧本


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    ()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。
    A

    美工

    B

    剧本

    C

    策划

    D

    音乐


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    游戏教育观包含两方面的内容,其中,游戏与儿童及其身心发展关系认知,指的是游戏的()。

    正确答案: 发展价值观
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()。
    A

    软硬件技术

    B

    策划与剧情

    C

    美工与音效

    D

    市场与客服


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()。

    • A、软硬件技术
    • B、策划与剧情
    • C、美工与音效
    • D、市场与客服

    正确答案:B

  • 第15题:

    游戏策划中应该考虑哪些技术?


    正确答案: 3D;成本;技术人员

  • 第16题:

    游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。


    正确答案:剧本

  • 第17题:

    游戏与文化的关系?()

    • A、游戏先与文化
    • B、文化先与游戏
    • C、游戏是文化的延续
    • D、文化和游戏没有先后

    正确答案:B

  • 第18题:

    游戏与课程的整合中需要避免的误区有()。

    • A、游戏与课程相分离
    • B、以教学游戏替代创造性游戏
    • C、将游戏标签化
    • D、不能把握自发性与教育性之间的张力

    正确答案:A,D

  • 第19题:

    游戏准备包括哪四个方面?()

    • A、游戏时间、游戏地点、游戏材料与经验准备
    • B、教师、小朋友、游戏材料与游戏场所
    • C、游戏主题、游戏材料、游戏场所与心理准备
    • D、游戏内容、游戏材料、游戏时间与游戏地点

    正确答案:A

  • 第20题:

    多选题
    游戏与课程的整合中需要避免的误区有()。
    A

    游戏与课程相分离

    B

    以教学游戏替代创造性游戏

    C

    将游戏标签化

    D

    不能把握自发性与教育性之间的张力


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。
    A

    游戏运营过程

    B

    市场调研过程

    C

    游戏策划过程

    D

    游戏开发过程


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    根据游戏的内容和主题分类,音乐游戏分为()
    A

    歌舞游戏与表演游戏

    B

    有主题游戏与无主题游戏

    C

    规则游戏与不规则游戏

    D

    听辨游戏与表演游戏


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    幼儿园游戏活动区域中,美工区和图书区多为()。
    A

    独立游戏

    B

    平行游戏

    C

    联合游戏

    D

    合作游戏


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
    A

    感观性

    B

    体验性

    C

    创新性

    D

    悬念性


    正确答案: B
    解析: 暂无解析