玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。
第1题:
高峰体验,指的是人在追求自我实现的历程中,历经基本需求追寻并获满足之后,在追求自我实现时所体验到的一种臻于顶峰而又超越时空与自我的心灵满足感与完美感,这种感觉只可意会不能言传。
下列不属于高峰体验的是( )。
A.运动员登上奥运冠军领奖台时的心理体验
B.科学家获得诺贝尔奖时的心理体验
C.观众见证人类首次踏上月球时的心理体验
D.通过10年寒窗苦读,收到理想的大学录取通知时的心理体验
第2题:
马斯洛用()来表达人类需要的本性。
A生理需要
B似本能需要
C自我实现
D高峰体验
第3题:
自我实现等同于创造性的幸福。
第4题:
在卷烟营销实践中,品牌体验的主要载体是()。
第5题:
高峰体验指()过程中最激动人心的时刻。
第6题:
蒙台梭利认为儿童的工作具有的特征有()。
第7题:
挑战
实践
交流
互动
第8题:
高峰体验
自我实现
自我概念
经验
第9题:
事先计划好的
偶然的
游戏中未设定过的
提示错误的
第10题:
生理需要
似本能需要
自我实现
高峰体验
第11题:
自我陶醉
自我实现
创造
自我体验
第12题:
可能是瞬间产生的、压倒一切的敬畏情绪
可能是转瞬即逝的极度强烈的幸福感
是自我实现者重要的人格特征
是达到自我实现的唯一途径
第13题:
第14题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
第15题:
自我实现者具有最高程度的认同,最接近真正的自我,达到了自己独一无二的人格或特质的顶点,潜能发挥到最大程度的一种状态被称为()
第16题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
第17题:
人们达到自我实现时的片刻体验称()
第18题:
克服困难体现了工作者的能力、责任、意志,也是自我实现的一种重要方式。反映内在核心激励需要()
第19题:
第20题:
工作的自主性
工作创造性
工作挑战性
工作任务完整性
第21题:
自我实现
自我体验
自我保护
自我控制
自我评价
第22题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第23题:
有意识体验
无意识体验
积极体验
高峰体验