游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
第1题:
第2题:
让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
第3题:
网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()
第4题:
以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()
第5题:
游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。
第6题:
一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。
第7题:
下列属于虚拟商品的有()
第8题:
第9题:
第10题:
操纵自己的人物驾驶一辆坦克
独立控制自己的一辆坦克
与其他玩家协助驾驶一辆坦克
同时操纵自己拥有的全部坦克
第11题:
第12题:
第13题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第14题:
英雄联盟是一款热门电竞游戏,从诞生到今天拥有着不凡的人气,广大玩家在游戏中扮演的角色是()
第15题:
游戏《上古世纪》中上古世纪中驾船时玩家能够控制几门大炮()
第16题:
在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。
第17题:
玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。
第18题:
使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。
第19题:
对
错
第20题:
游戏运营过程
市场调研过程
游戏策划过程
游戏开发过程
第21题:
第22题:
交往玩家
获得成就
取得财物
强迫他人
第23题:
玩家的成长曲线
角色成长曲线
玩家的感受曲线
玩家的空间