游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

题目

游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。


相似考题
参考答案和解析
正确答案:NPC
更多“游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。”相关问题
  • 第1题:

    虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

    A.复制连续
    B.推倒随机
    C.继承不断
    D.重复偶然

    答案:D
    解析:
    本题考查逻辑填空。
    由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
    再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
    故本题选择D项。

  • 第2题:

    让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()

    • A、玩家的成长曲线
    • B、角色成长曲线
    • C、玩家的感受曲线
    • D、玩家的空间

    正确答案:A

  • 第3题:

    网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()

    • A、操纵自己的人物驾驶一辆坦克
    • B、独立控制自己的一辆坦克
    • C、与其他玩家协助驾驶一辆坦克
    • D、同时操纵自己拥有的全部坦克

    正确答案:B

  • 第4题:

    以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()

    • A、交往玩家
    • B、获得成就
    • C、取得财物
    • D、强迫他人

    正确答案:C

  • 第5题:

    游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。


    正确答案:Boss

  • 第6题:

    一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。


    正确答案:操作式

  • 第7题:

    下列属于虚拟商品的有()

    • A、网络游戏点卡
    • B、虚拟币
    • C、网络玩家角色
    • D、网络游戏账号

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    填空题
    游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。

    正确答案: Boss
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    填空题
    游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

    正确答案: NPC
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()
    A

    操纵自己的人物驾驶一辆坦克

    B

    独立控制自己的一辆坦克

    C

    与其他玩家协助驾驶一辆坦克

    D

    同时操纵自己拥有的全部坦克


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。

    正确答案: 角色扮演
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。

    正确答案: PC
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    英雄联盟是一款热门电竞游戏,从诞生到今天拥有着不凡的人气,广大玩家在游戏中扮演的角色是()

    • A、水晶枢纽
    • B、设计师
    • C、召唤师
    • D、英雄

    正确答案:C

  • 第15题:

    游戏《上古世纪》中上古世纪中驾船时玩家能够控制几门大炮()

    • A、1
    • B、2
    • C、4
    • D、所有

    正确答案:A

  • 第16题:

    在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。


    正确答案:角色扮演

  • 第17题:

    玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。


    正确答案:PC

  • 第18题:

    使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。

    • A、游戏运营过程
    • B、市场调研过程
    • C、游戏策划过程
    • D、游戏开发过程

    正确答案:A

  • 第19题:

    判断题
    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。
    A

    游戏运营过程

    B

    市场调研过程

    C

    游戏策划过程

    D

    游戏开发过程


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

    正确答案: 操作式
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()
    A

    交往玩家

    B

    获得成就

    C

    取得财物

    D

    强迫他人


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
    A

    玩家的成长曲线

    B

    角色成长曲线

    C

    玩家的感受曲线

    D

    玩家的空间


    正确答案: A
    解析: 暂无解析