当前分类: 游戏企划原理
问题:使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程...
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问题:作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是()。A、环境B、时间C、天气D、感情...
问题:整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。...
问题:故事的承接内容就是故事的()。A、背景地点B、背景事件C、间接结果D、直接结果...
问题:简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。...
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。...
问题:游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。...
问题:在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。...
问题:通常一个好的故事剧本包含了哪些要素?...
问题:《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂...
问题:简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。...
问题:作者在故事的叙述中,需要为受众指引出一个合理的结论,剧情组织必须做到在叙述过程中不提前泄露精彩而又有意外的结局。以下几种手法中不属于这种剧情组织技巧的是()。A、误导的线索——红鲱鱼B、逆转C、行动线D、降低主人公的风险...
问题:玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。...
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。...
问题:电视可以分章节缓慢发展剧情,观众和角色一起度过一段时间可对角色产生亲昵感,这种行为属于()。...
问题:传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。...
问题:玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动...
问题:对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备...