当前分类: 计算机图形学
问题:观察坐标系(视觉坐标系/目坐标系)...
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问题:在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()A、S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B、S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C、S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D、S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P....
问题:纹素(Texel)...
问题:简述图像处理、模式识别与计算机图形学的关系。...
问题:DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。...
问题:插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。...
问题:对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。...
问题:Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。...
问题:以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()A、DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。B、DDA算法效率低,但利于硬件实现。C、Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。D、Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。...
问题:实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。...
问题:三维齐次坐标有()个分量。A、2B、3C、4D、5...
问题:表现三维形体的模型有线框模型、()和()。...
问题:二维复合比例...
问题:在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、()和字符。...
问题:颜色的基本特征是什么?...
问题:漫反射光...
问题:简述粒子系统的基本思想。...
问题:请问用DDA方法计算象素位置有什么缺点?...
问题:矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。...
问题:环境光...