当前分类: 计算机图形学
问题:抖动(Dithering)...
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问题:多边形填充时,下述论述错误的是()A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;...
问题:对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。...
问题:环境光...
问题:Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。...
问题:漫反射光...
问题:LCD表示发光二极管显示器。...
问题:三视图是一种透视投影。...
问题:在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()A、画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;B、Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;C、扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;D、区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;...
问题:如果线段端点坐标值不是整数,采用DDA算法产生的直线和将端点坐标值先取整后再用Bressenham算法产生的直线是否完全相同?为什么?能否扩充整数Bressenham算法使之能够处理当线段端点坐标值不是整数的情况。...
问题:颜色的基本特征是什么?...
问题:简述图像处理、模式识别与计算机图形学的关系。...
问题:活跃边...
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问题:实体采用八叉树表示法有哪些缺点?...
问题:插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。...
问题:在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()A、S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B、S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C、S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D、S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P....
问题:在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、()和字符。...