NURBS
第1题:
Maya中的三种建模类型为()
A、NURBS;多边形;CV曲线
B、NURBS;立方体;细分面
C、NURBS;多边形;细分面
D、NURBS;多边形;Mesh
第2题:
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
第3题:
下列哪个是NURBS曲线创建工具?()
第4题:
NURBS曲线的类型分别是()曲线和()曲线。
第5题:
NURBS曲线造型包括()种线条类型。
第6题:
如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
第7题:
nurbs比poly的处理速度快。
第8题:
Spline和NURBS Curves都只能在一个平面内创建。
第9题:
使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
第10题:
第11题:
nurbs是由数学公式计算而得到的
B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
nurbs的uv不用
第12题:
按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
按NURBS对象本上结构参数设置
根据物体的物理属性计算
按NURBS对象表面的弯曲程度
第13题:
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
第14题:
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
第15题:
对于nurbs说法不正确的是()。
第16题:
NURBS对象没有子对象。
第17题:
简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。
第18题:
在NURBS编辑中(默认情况下)蓝色表示正确操作,橙色表示错误操作。
第19题:
NURBS的中文全称()。
第20题:
NURBS曲线属于什么类别()。
第21题:
对
错
第22题:
该命令操作对象可以是NURBS物体
该命令操作对象可以是NURBS物体
该命令操作对象可以是NURBS曲线
该命令操作对象可以是多变形体
第23题:
子物体
父物体
子物体和父物体
以上都不是