参考答案和解析
正确答案: 它是非均匀有理B样条的简称。这是指定参数曲线和曲面的方法。
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  • 第1题:

    Maya中的三种建模类型为()

    A、NURBS;多边形;CV曲线

    B、NURBS;立方体;细分面

    C、NURBS;多边形;细分面

    D、NURBS;多边形;Mesh


    参考答案:C

  • 第2题:

    使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。

    • A、该命令操作对象可以是NURBS物体
    • B、该命令操作对象可以是NURBS物体
    • C、该命令操作对象可以是NURBS曲线
    • D、该命令操作对象可以是多变形体

    正确答案:D

  • 第3题:

    下列哪个是NURBS曲线创建工具?()

    • A、PencilCurve Too
    • B、Arc Tool
    • C、Text
    • D、以上都是

    正确答案:D

  • 第4题:

    NURBS曲线的类型分别是()曲线和()曲线。


    正确答案:点;CV

  • 第5题:

    NURBS曲线造型包括()种线条类型。

    • A、1
    • B、2
    • C、3
    • D、4

    正确答案:B

  • 第6题:

    如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?


    正确答案:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令了。

  • 第7题:

    nurbs比poly的处理速度快。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    Spline和NURBS Curves都只能在一个平面内创建。


    正确答案:错误

  • 第9题:

    使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

    • A、子物体
    • B、父物体
    • C、子物体和父物体
    • D、以上都不是

    正确答案:A

  • 第10题:

    填空题
    NURBS的中文全称()。

    正确答案: 非均匀有理B样条
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    对于nurbs说法不正确的是()。
    A

    nurbs是由数学公式计算而得到的

    B

    B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成

    C

    渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染

    D

    nurbs的uv不用


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
    A

    按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算

    B

    按NURBS对象本上结构参数设置

    C

    根据物体的物理属性计算

    D

    按NURBS对象表面的弯曲程度


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

    • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
    • B、按NURBS对象本上结构参数设置
    • C、根据物体的物理属性计算
    • D、按NURBS对象表面的弯曲程度

    正确答案:C

  • 第14题:

    NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。

    • A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
    • B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
    • C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
    • D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

    正确答案:A

  • 第15题:

    对于nurbs说法不正确的是()。

    • A、nurbs是由数学公式计算而得到的
    • B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
    • C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
    • D、nurbs的uv不用

    正确答案:D

  • 第16题:

    NURBS对象没有子对象。


    正确答案:错误

  • 第17题:

    简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。


    正确答案: 创建NURBS模型的方法有三种:
    一、绘制NURBS曲线,并对NURBS曲线应用NURBS自身的三维命令,想成三维模型;
    二、直接创建NURBS曲面,并对曲面进行深度编辑;
    三、利用可转换为NURBS模型的网格物体,将其向NURBS模型转换。

  • 第18题:

    在NURBS编辑中(默认情况下)蓝色表示正确操作,橙色表示错误操作。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    NURBS的中文全称()。


    正确答案:非均匀有理B样条

  • 第20题:

    NURBS曲线属于什么类别()。

    • A、图形
    • B、位图
    • C、子物体
    • D、父物体

    正确答案:A

  • 第21题:

    判断题
    Spline和NURBS Curves都只能在一个平面内创建。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
    A

    该命令操作对象可以是NURBS物体

    B

    该命令操作对象可以是NURBS物体

    C

    该命令操作对象可以是NURBS曲线

    D

    该命令操作对象可以是多变形体


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
    A

    子物体

    B

    父物体

    C

    子物体和父物体

    D

    以上都不是


    正确答案: A
    解析: 暂无解析