当前分类: 计算机图形学
问题:什么是光点?什么是象素点?什么是显示器的分辨率?...
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问题:如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?...
问题:简述环境反射、漫反射和镜面反射的区别。...
问题:平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。...
问题:自由曲面的表示通常有哪两种?...
问题:比例变换和旋转变换可以交换先后次序,变换结果不变。...
问题:下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?()A、计算机动画;B、从遥感图像中识别道路等线划数据;C、QuickTime技术;D、影视三维动画制作;...
问题:图象处理...
问题:法线(Normal)...
问题:多边形填充时,下述论述错误的是()A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;...
问题:实体采用八叉树表示法有哪些优点?...
问题:0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。...
问题:以下对圆弧的生成算法中,描述正确的有()A、圆弧的DDA算法可能导致所产生的圆是不封闭的,且半径有不断减小的趋势。B、通过正负法生成圆弧时,对平面上一点P(x,y),当F(x,y)0时,表示此点在圆外。C、圆弧的Bredsenham算法起点和终点不一定都是准确的,但至少有一个是准确的。D、圆弧的Bredsenham算法,分布均匀,计算简单...
问题:扫描转换...
问题:在下列叙述语句中,不正确的论述为()A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;...
问题:Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。...
问题:投影变换的主灭点个数可以有无限个。...
问题:为什么需要隐藏面消影法?...
问题:Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。...
问题:对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()A、象素是均匀分布的。B、所画的线应是直的,且有精确的起点和终点。C、所显示的亮度应沿直线不变,且与直线的长度和方向无关。D、生成速度没有特别要求。...