当前分类: 计算机图形学
问题:投影变换...
查看答案
问题:物体表面的颜色由哪些因素所决定?...
问题:在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。...
问题:对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。...
问题:关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()A、帧缓存和光栅显示器均是数字设备;B、需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度;C、对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪;D、对原色配置颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;...
问题:区域的表示有()和边界表示两种形式。...
问题:常见的交互任务有哪几种?你认为哪一种交互任务最难完成?...
问题:半影...
问题:双线性法向插值法(PhongShading)有何优点()A、法向计算精确B、高光域准确C、对光源和视点没有限制D、速度较快...
问题:插值曲线...
问题:点...
问题:三维齐次坐标有()个分量。A、2B、3C、4D、5...
问题:说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。...
问题:计算机图形学与计算机图像学(图像处理)的关系是()。A、计算机图形学是基础,计算机图像学是其发展B、不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可相互转换部分C、同一学科在不同场合的不同称呼而已D、完全不同的学科,两者毫不相干...
问题:下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为()A、透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状B、平行投影的投影中心到投影面距离是无限的C、透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点D、灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影...
问题:裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在()之内。...
问题:表现三维形体的模型有线框模型、()和()。...
问题:把三维物体变为二维图形表示的过程叫做()。...
问题:按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于(),而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于()。A、规则对象、不规则对象B、规则对象、属性对象C、不规则对象、几何对象D、不规则对象、属性对象...
问题:反走样...