当前分类: 计算机图形学
问题:请简述计算机图形学所涉及到的纹理概念。...
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问题:减少或克服图形失真的技术叫做()。...
问题:把三维物体变为二维图形表示的过程叫做()。...
问题:物体表面的颜色由哪些因素所决定?...
问题:图象处理...
问题:下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为()A、透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状B、平行投影的投影中心到投影面距离是无限的C、透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点D、灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影...
问题:区域可分为()向连通区域和()向连通区域。...
问题:连贯性原理包括()性、扫描线连贯性和边连贯性。...
问题:按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于(),而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于()。A、规则对象、不规则对象B、规则对象、属性对象C、不规则对象、几何对象D、不规则对象、属性对象...
问题:计算机图形学与计算机图像学(图像处理)的关系是()。A、计算机图形学是基础,计算机图像学是其发展B、不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可相互转换部分C、同一学科在不同场合的不同称呼而已D、完全不同的学科,两者毫不相干...
问题:常见的交互任务有哪几种?你认为哪一种交互任务最难完成?...
问题:反走样...
问题:纹素(Texel)...
问题:下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为()A、实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B、参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C、从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D、在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性...
问题:关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()A、帧缓存和光栅显示器均是数字设备;B、需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度;C、对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪;D、对原色配置颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;...
问题:绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。...
问题:投影变换...
问题:简述随机扫描显示器和光栅扫描式图形显示器的工作特点。...
问题:半影...
问题:区域的表示有()和边界表示两种形式。...