当前分类: 计算机图形学
问题:Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。...
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问题:正平行投影和斜平行投影的主要区别是()A、投影平面是否与坐标轴相交。B、与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。C、投影射线是否与投影平面垂直。D、是否以X坐标轴和Y坐标轴组成的平面XOY作为投影平面。...
问题:当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为()A、漫反射B、镜面反射C、环境光D、折射...
问题:为什么需要隐藏面消影法?...
问题:下列有关三维物体线框模型表示法的叙述语句中,错误的论述为()。A、物体线框模型由定义物体边界的直线和曲线组成,但不并存在面的信息B、三维物体线框模型可能出现二义性C、三维物体线框模型所构造出的形体总是简单且有效的D、线框模型不能表示出曲面的轮廓线,因而也不能正确表示曲面信息...
问题:实体采用八叉树表示法有哪些优点?...
问题:具有256级灰度、分辨率为1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要()KB的缓冲器。...
问题:逼近...
问题:多边形填充时,下述论述错误的是()A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;...
问题:如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。令某平面的法向量为N=(A,B,C)。当()时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面。A、C=0B、C=0C、A=0D、B=0...
问题:扫描转换...
问题:如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?...
问题:屏幕上最小的发光单元叫做()。...
问题:在下列叙述语句中,不正确的论述为()A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;...
问题:Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。...
问题:投影变换的主灭点个数可以有无限个。...
问题:B样条的所有优点都在非均匀有理B样条中保留。...
问题:自由曲面的表示通常有哪两种?...
问题:平面几何投影可分为两大类,分别是(),()。...