当前分类: 计算机图形学
问题:自由曲面的表示通常有哪两种?...
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问题:说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。...
问题:半影...
问题:简述中点分割法进行裁剪的过程?...
问题:投影变换的主灭点个数可以有无限个。...
问题:Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。...
问题:常见的基本二维图形几何变换...
问题:实体采用八叉树表示法有哪些优点?...
问题:种子填充算法中,正确的叙述是()A、它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B、四连接算法可以填充八连接区域C、四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达D、八连接算法不能填充四连通区域...
问题:在下列叙述语句中,不正确的论述为()A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;...
问题:为什么需要隐藏面消影法?...
问题:如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?...
问题:在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。...
问题:简述虚拟现实技术有哪些特征?...
问题:下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为()A、透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状B、平行投影的投影中心到投影面距离是无限的C、透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点D、灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影...
问题:下列关于平面几何投影的叙述中,错误的论述为()。A、透视投影的投影中心到投影面的距离是有限的B、在平行投影中不可能产生灭点C、在透视投影中,一组平行线的投影仍保持平行D、透视投影与平行投影相比,视觉效果更真实,但不一定能真实反映物体的精确尺寸和形状...
问题:扫描转换...
问题:多边形填充时,下述论述错误的是()A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;...
问题:图形的翼边...
问题:Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。...