当前分类: 计算机图形学
问题:物理交互设备包括输入板,光笔,游戏杆,(),控制旋钮,功能开关和按钮,数据手套,触摸屏以及最常用的字母数字键盘等等...
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问题:Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。...
问题:采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()A、既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵变换满足交换率。B、所有的图形变换都可以用矩阵乘法来实现。C、可使矩阵变换满足结合率但不满足交换率。D、可使非线性变换也能采用线性变换来实现。E、可方便地实现任意的图形变换组合。F、所有的图形变换都可以用矩阵加法来实现。...
问题:计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?()A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS...
问题:在下列叙述语句中,不正确的论述为()A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;...
问题:为什么需要隐藏面消影法?...
问题:三点透视总共能产生三个灭点。...
问题:实体采用八叉树表示法有哪些优点?...
问题:多边形填充时,下述论述错误的是()A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;...
问题:自由曲面的表示通常有哪两种?...
问题:如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?...
问题:在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()...
问题:Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。...
问题:实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。...
问题:图像...
问题:规范化设备坐标系...
问题:扫描转换...
问题:光栅化(Rasterize)...
问题:插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。...
问题:投影变换的主灭点个数可以有无限个。...