当前分类: 计算机图形学
问题:几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。...
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问题:插值曲线...
问题:什么是插值?什么是逼近?...
问题:投影变换的主灭点个数可以有无限个。...
问题:三维旋转变换的旋转轴()。A、仅限于X轴B、投影平面及景物之外C、景物上D、空间任意点...
问题:点...
问题:在下列叙述语句中,不正确的论述为()A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;...
问题:扫描转换...
问题:为什么需要隐藏面消影法?...
问题:如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?...
问题:试描述你所熟悉的计算机图形系统的硬软件环境。...
问题:光栅化(Rasterize)...
问题:Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。...
问题:自由曲面的表示通常有哪两种?...
问题:区域填充...
问题:图像空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体...
问题:Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。...
问题:多边形填充时,下述论述错误的是()A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;...
问题:实体采用八叉树表示法有哪些优点?...
问题:考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为,640*480,1280*...