三维旋转变换的旋转轴()。
第1题:
答案:不垂直于
解析:
平面一般力系的平衡条件:平面力系平衡的必要与充分条件是:力系的主矢量和力系对简化中心的主矩同时都为零
平面力系的平衡方程
根据主矢量和主矩的解析
表达式得
建立平面任意力系的二力矩式平衡方程应为:任意两点A、B为矩心列两个力矩方程,取x轴为投影轴列投影方程,但A、B两点的连线应不垂直于x轴。
第2题:
AutoCAD 在进行三维旋转时( ) 。
A. 与二维旋转一样
B. 必须绕 X 轴转
C. 必须绕 Y 轴转
D. 可以选择旋转轴
第3题:
第4题:
第5题:
透视变换功能是把三维景物变为二维图形。
第6题:
使用“revolve”命令创建旋转实体时,定义旋转轴的方法包括()。
第7题:
在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。
第8题:
刚体作平面运动时,平面图形内两点的速度在任意轴上的投影相等。
第9题:
在空间直角坐标系中,方程x=2表示().
第10题:
点
固定轴
任意旋转轴
围绕部件几何体
第11题:
仅限于X轴
投影平面及景物之外
景物上
空间任意点
第12题:
对
错
第13题:
A平移变换
B比例变换
C旋转变换
D透视变换
E投影变换
第14题:
第15题:
第16题:
下面哪一相关于风轮偏航角表述是正确的()。
第17题:
我们将平面景物在投影平面上的非垂直投影称为图像的(),该处理会是 的图像中的图形产生扭变。
第18题:
执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。
第19题:
X轴位于与工件测量面相平行的平面内,垂直于工件旋转轴线的方向。
第20题:
数字高程模型三维图形显示一般采用()投影变换其本质就是通过三维到二维的坐标转换,把三维空间数据投影到二维屏幕上,进行透视变换。
第21题:
平面力系的合力在任意轴上的投影等于各分力在同一轴上投影的代数和。
第22题:
对
错
第23题:
旋转变换只产生图形位置和方向的变动,新图形中的图元点是按原图形对应图元点围绕相对坐标原点旋转而得
仿射变换同时考虑x和Y方向上的变形,因此纠正后的坐标数据在不同方向上的长度比将发生变化
比例变换和旋转变换都可通过做矩阵乘法实现
平行投影与透视投影的区别在于投影线是否与投影平面垂直