当前分类: DirectX程序设计
问题:有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。...
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问题:三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。...
问题:顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)进行描述;请解释下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR...
问题:D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZRHW同时使用。...
问题:()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢...
问题:D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。...
问题:建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。...
问题:如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。A、邻接矩阵B、邻接缓存C、深度缓存D、邻接数组...
问题:以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()A、最近点采样B、线性过滤C、各向异性过滤D、mipmap过滤...
问题:D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是()。...
问题:像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。...
问题:一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。...
问题:请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。...
问题:HAL的顶点处理模式包括()。A、软件顶点处理B、硬件顶点处理C、在不同设备上的混合顶点处理D、在同一设备上的混合顶点处理...
问题:()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。...
问题:创建DirectX设备对象的函数为()。...
问题:图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果。...
问题:局部坐标系(local space)或(),是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。...