Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。
第1题:
电脑中的各种各样的图片被分为()两大类
第2题:
像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。
第3题:
()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
第4题:
关于顶点Alpha描述正确的是()
第5题:
瀑布模型(Waterfall Model)突出的缺点是不适应()的变动。
第6题:
像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。
第7题:
着色器频率
第8题:
第9题:
如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
第10题:
第11题:
算法
平台
程序语言
用户需求
第12题:
像素着色器
着色器
顶点着色器
可编程着色器
第13题:
Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
第14题:
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
第15题:
销毁像素着色器接口函数原型。
第16题:
.j2ee通过定义一种标准的结构来实现它的优势,以下()是j2ee定义的标准结构
第17题:
材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()
第18题:
J2EE通过定义一种标准的结构来实现它的优势,以下()是J2EE定义的标准结构。
第19题:
第20题:
对
错
第21题:
第22题:
第23题:
像素着色器
可编程着色器
着色器
顶点着色器