Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

题目

Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。


相似考题
参考答案和解析
正确答案:顶点着色器(Vertex Shader);像素着色器(Pixel Shader)
更多“Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。”相关问题
  • 第1题:

    电脑中的各种各样的图片被分为()两大类

    • A、图形和像素
    • B、图像和像素
    • C、dpi和pixels
    • D、图形和图像

    正确答案:D

  • 第2题:

    像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。


    正确答案:输入

  • 第3题:

    ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。

    • A、像素着色器
    • B、着色器
    • C、顶点着色器
    • D、可编程着色器

    正确答案:A

  • 第4题:

    关于顶点Alpha描述正确的是()

    • A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
    • B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
    • C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    • D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    瀑布模型(Waterfall Model)突出的缺点是不适应()的变动。

    • A、算法
    • B、平台
    • C、程序语言
    • D、用户需求

    正确答案:D

  • 第6题:

    像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。


    正确答案:颜色;纹理

  • 第7题:

    着色器频率


    正确答案: Shader频率中文意思为着色器频率,它是DirectX10统一渲染架构(Unified Shader Architecture)诞生后出现的新产物,Shader频率与显卡核心频率和显存频率一样,都是影响显卡性能高低的重要频率。

  • 第8题:

    填空题
    像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

    正确答案: 颜色,纹理
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    关于顶点Alpha描述正确的是()
    A

    如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。

    B

    渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。

    C

    高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。

    D

    平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。


    正确答案: C,A
    解析: C项应该是平面着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    D项应该是高洛德着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

  • 第10题:

    填空题
    Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

    正确答案: 顶点着色器(Vertex Shader),像素着色器(Pixel Shader)
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    瀑布模型(Waterfall Model)突出的缺点是不适应()的变动。
    A

    算法

    B

    平台

    C

    程序语言

    D

    用户需求


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
    A

    像素着色器

    B

    着色器

    C

    顶点着色器

    D

    可编程着色器


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。

    • A、像素着色器
    • B、可编程着色器
    • C、着色器
    • D、顶点着色器

    正确答案:A

  • 第15题:

    销毁像素着色器接口函数原型。


    正确答案: d3d::Release(MultiTexPS)

  • 第16题:

    .j2ee通过定义一种标准的结构来实现它的优势,以下()是j2ee定义的标准结构 

    • A、一种用于开发多层次、瘦型客户用户程序的标准设计模型,即J2EE应用程序模型
    • B、一套兼容测试组件,用来检测产品是否同微软的.net平台兼容,即J2EE兼容测试组件
    • C、一个标准的平台,用来整合J2EE的应用程序,指定一系列的接口和方法,即J2EE平台
    • D、用来示范J2EE的能力的J2EE实现参考

    正确答案:A,C,D

  • 第17题:

    材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()

    • A、图形渲染外观
    • B、物理
    • C、帖花

    正确答案:C

  • 第18题:

    J2EE通过定义一种标准的结构来实现它的优势,以下()是J2EE定义的标准结构。 

    • A、一种用于开发多层次、瘦型客户用户程序的标准设计模型,即J2EE应用程序模型
    • B、一套兼容测试组件用来检测产品是否和微软的.net兼容,即J2EE兼容测试组件
    • C、 一个标准的平台,用来整合J2EE的应用程序,制定一系列的接口和方法,即J2EE平台
    • D、用来示范J2EE的能力的J2EE实现参考

    正确答案:A,C,D

  • 第19题:

    名词解释题
    着色器频率

    正确答案: Shader频率中文意思为着色器频率,它是DirectX10统一渲染架构(Unified Shader Architecture)诞生后出现的新产物,Shader频率与显卡核心频率和显存频率一样,都是影响显卡性能高低的重要频率。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。

    正确答案: 输入
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    销毁像素着色器接口函数原型。

    正确答案: d3d::Release(MultiTexPS)
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
    A

    像素着色器

    B

    可编程着色器

    C

    着色器

    D

    顶点着色器


    正确答案: D
    解析: 暂无解析