()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
第1题:
Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。
第2题:
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
第3题:
关于顶点Alpha描述正确的是()
第4题:
像素是构成图像的最小单位,位图中的每一个色块就是一个像素,且每一个像素点包含有成千上万种颜色信息。
第5题:
像素是构成图像的最小单位,位图中的一个色块就是一个像素,且每一个像素点包含有成千上万种颜色信息。
第6题:
第7题:
对
错
第8题:
如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
第9题:
第10题:
图像所有像素点的最大值
图像所有像素点的最小值
图像所有像素点的平均值
图像所有像素点的值的和
第11题:
像素着色器
着色器
顶点着色器
可编程着色器
第12题:
符号着色器工具
符号滤色器工具
符号缩放器工具
符号喷枪工具
第13题:
像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。
第14题:
销毁像素着色器接口函数原型。
第15题:
哪个工具用于为符号实例应用不透明度()
第16题:
像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。
第17题:
着色器频率
第18题:
第19题:
对
错
第20题:
第21题:
第22题:
像素着色器
可编程着色器
着色器
顶点着色器
第23题:
对
错