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  • 第1题:

    以下哪个释放顺序是正确的()

    • A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
    • B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
    • C、顺序任意
    • D、无需释放

    正确答案:B

  • 第2题:

    Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。


    正确答案:(COM)组件对象模型

  • 第3题:

    ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

    • A、COM组件对象
    • B、Direct3D对象
    • C、Direct3D设备对象
    • D、类工厂对象

    正确答案:B

  • 第4题:

    由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。


    正确答案:正确

  • 第6题:

    ServletContext对象是如何创建的()

    • A、由 Servlet容器创建,对于每个HTTP请求.Servlet容器都会创建一个ServletContext对象
    • B、由JavaWeb 应用本身为自己创建一个ServletContext对象
    • C、由Servlet容器创建,对于每个JaveWeb应用,在启动时,Servlet容器都会创建一个ServletContext对象

    正确答案:C

  • 第7题:

    单选题
    ServletContext对象是如何创建的()
    A

    由 Servlet容器创建,对于每个HTTP请求.Servlet容器都会创建一个ServletContext对象

    B

    由JavaWeb 应用本身为自己创建一个ServletContext对象

    C

    由Servlet容器创建,对于每个JaveWeb应用,在启动时,Servlet容器都会创建一个ServletContext对象


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    判断题
    运用单例模式只能创建出一个对象实例。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
    A

    COM组件对象

    B

    Direct3D对象

    C

    Direct3D设备对象

    D

    类工厂对象


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。


    正确答案:D3D_SDK_VERSION

  • 第14题:

    Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    运用单例模式只能创建出一个对象实例。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    单选题
    以下哪个释放顺序是正确的()
    A

    Direct3D对象、Direct3D设备对象

    B

    Direct3D设备对象、Direct3D对象

    C

    顺序任意

    D

    无需释放


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    判断题
    一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。

  • 第20题:

    判断题
    由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

    正确答案: (COM)组件对象模型
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

    正确答案: D3D_SDK_VERSION
    解析: 暂无解析