一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。
第1题:
以下哪个释放顺序是正确的()
第2题:
Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
第3题:
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
第4题:
由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。
第5题:
Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。
第6题:
ServletContext对象是如何创建的()
第7题:
由 Servlet容器创建,对于每个HTTP请求.Servlet容器都会创建一个ServletContext对象
由JavaWeb 应用本身为自己创建一个ServletContext对象
由Servlet容器创建,对于每个JaveWeb应用,在启动时,Servlet容器都会创建一个ServletContext对象
第8题:
对
错
第9题:
对
错
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
COM组件对象
Direct3D对象
Direct3D设备对象
类工厂对象
第13题:
Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。
第14题:
Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。
第15题:
在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
第16题:
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。
第17题:
运用单例模式只能创建出一个对象实例。
第18题:
Direct3D对象、Direct3D设备对象
Direct3D设备对象、Direct3D对象
顺序任意
无需释放
第19题:
对
错
第20题:
对
错
第21题:
第22题:
对
错
第23题: