当前分类: 设计模式
问题:在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。A、依赖倒转原则B、开放封闭原则C、迪米特原则D、里氏替换原则...
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问题:对象适配器模式是()原则的典型应用。A、合成聚合复用原则B、里式代换原则C、依赖倒转原则D、迪米特法则...
问题:GOF设计模式按照模式的目的可分为哪三类?...
问题:构造者的的退化模式是通过合并()角色完成退化的。A、抽象产品B、产品C、创建者D、使用者...
问题:设计模式中一般都遵循的原则有什么?...
问题:以下哪些问题通过应用设计模式能够解决()A、指定对象的接口B、排除软件BUGC、确定软件的功能都正确实现D、设计应支持变化...
问题:()为另一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问。...
问题:Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式()A、观察者(Observer)模式B、迭代器(Iterator)模式C、职责链(Chain of Responsibility)模式D、策略(Strategy)模式...
问题:在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互主要体现在()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式...
问题:下列模式中,属于行为模式的是()A、工厂模式B、观察者C、适配器D、以上都是...
问题:“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述A、接口隔离B、里氏代换C、依赖倒转D、迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解...
问题:根据以下场景说明,请选用最佳的设计模式,并说明该设计模式的原理及其优缺点? 场景:你与家人商量周末自驾一同前往海滩度假,以下是你和家人的对话. 妹妹:“我想把芭比娃娃带上车。” 我:“好好,还有呢?” 妈妈:“得把家里的个人日用品带上车。” 我:“好好,还有呢?” 爸爸:“车上得备上几瓶好酒。” 我:“好好,还有呢?” ........ 到了周末,我把所有的东西一件一件装上车,一路颠簸终于到了海滩。...
问题:Adapter模式和Faade模式总是在别的什么东西创造的场景中被定义。...
问题:根据以下场景说明,请选用最合适的设计模式,并阐述该设计模式的原理及其优缺点? 场景:假设某天你请朋友吃饭,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是朋友爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带朋友去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。...
问题:对于依赖倒转的表述错误的是()A、依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程B、依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合C、从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口D、实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例E、此题没有正确答案...
问题:适配器模式属于创建型模式。...
问题:当需要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用,可以考虑使用()。A、工厂模式B、单例模式C、建造者模式D、原型模式...
问题:在设计模式中,()的核心是缓存和共享A、门面模式B、工厂模式C、享元模式D、单例模式...