当前分类: 设计模式
问题:关于继承表述错误的是:()A、继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法B、泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展C、破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类D、继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类...
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问题:每个Decorator对象在被装饰的功能之前或之后执行自己的附加功能。...
问题:在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。A、工厂模式B、外观模式C、享元模式D、单例模式...
问题:设计模式的思想根源是()基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠....
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
问题:()和()可用于运行时动态地加上新的行为。...
问题:关于访问者模式(Visitor)的适用性以下哪些是正确的()A、一个对象的结构包含多个不同接口的对象,并且需要根据具体对象作不同的处理B、对结构中的对象有很多不同且没有联系的处理,因此需要避免操作将类分离C、类中定义的对象结构很少改变,但需要以常地定义处理结构的新操作D、需要对行为的算法作很多变动...
问题:根据以下场景说明,请选用最佳的设计模式,并说明该设计模式的原理及其优缺点? 场景:你拿出上次旅行时所拍摄的个人写真照片,但你发觉你看来看去都不顺眼,于是你到礼品店买了个相框,结果你发现相框整体感还是达不到你的要求,所以你在相框上贴了一些小东西。经过你一番的努力,相框的整体感觉终于符合你的期望了。...
问题:以下属于行为对象模式的是()A、模板(Template Method)模式B、迭代器(Iterator)模式C、命令(Command)模式D、观察者(Observer)模式...
问题:()将整个软件系统划分为模型、视图和控制器三个部分。A、MVCB、分层模式C、管道模式D、架构模式...
问题:封装分布于多个类之间的行为的模式是()A、观察者(Observer)模式B、迭代器(Iterator)模式C、访问者(Visitor)模式D、策略(Strategy)模式...
问题:关于设计模式本质的说法,以下哪个是正确的()A、设计模式利用类的继承来实现功能扩展B、设计模式利用类的组合来实现功能扩展C、设计模式就是在不修改原有类的基础上通过新增类来实现功能扩展或功能变更D、设计模式就是利用类的继承和组合来实现功能扩展或功能变更...
问题:适配器模式属于创建型模式。...
问题:对象适配器模式是()原则的典型应用。A、合成聚合复用原则B、里式代换原则C、依赖倒转原则D、迪米特法则...
问题:迭代器模式(Iterator)模式适用于()A、需要在不同的时间创建请求,生成请求队列,执行请求B、需要遍历访问聚集中的对象而不能暴露聚集中内部结构C、想避免抽象方法和其实现方法绑定在一起D、一组对象复杂地相互通信但其方法是定义明确的...
问题:要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述A、开-闭原则B、接口隔离原则C、里氏代换原则D、依赖倒转原则...
问题:以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A、桥接模式(Bridge)B、装饰模式(Decorator)C、享元模式(Flyweight)D、外观模式(Facade)...
问题:在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互主要体现在()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式...