当前分类: 设计模式
问题:设计模式的思想根源是()基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠....
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问题:请简述下,继承在程序设计中,存在的缺陷?...
问题:在Java中实现单件模式,需要私有的()()和()...
问题:开闭原则:(),()。...
问题:要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述A、开-闭原则B、接口隔离原则C、里氏代换原则D、依赖倒转原则...
问题:以下哪个设计模式是着重于一步步构造一个复杂对象并且是最后步骤才将返回此对象?()A、简单工厂模式(Simple Factory)B、抽象工厂模式(Abstract Factory)C、建造者模式(Builder)D、单例模式(Singleton)...
问题:大多数设计模式还让软件更具有可修改性。...
问题:工厂模式分为(),(),()三种类型。...
问题:以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A、桥接模式(Bridge)B、装饰模式(Decorator)C、享元模式(Flyweight)D、外观模式(Facade)...
问题:()将整个软件系统划分为模型、视图和控制器三个部分。A、MVCB、分层模式C、管道模式D、架构模式...
问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
问题:当使用单件(单例)设计模式时,可以获得如下()优点。A、对唯一实例提供受控访问B、缩小名称空间C、允许对操作和表示进行精化操作D、运行可变数目的类实例数...
问题:()和()可用于运行时动态地加上新的行为。...
问题:设计模式使代码编制不能真正工程化。...
问题:在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。A、工厂模式B、外观模式C、享元模式D、单例模式...
问题:每个Decorator对象在被装饰的功能之前或之后执行自己的附加功能。...
问题:关于访问者模式(Visitor)的适用性以下哪些是正确的()A、一个对象的结构包含多个不同接口的对象,并且需要根据具体对象作不同的处理B、对结构中的对象有很多不同且没有联系的处理,因此需要避免操作将类分离C、类中定义的对象结构很少改变,但需要以常地定义处理结构的新操作D、需要对行为的算法作很多变动...
问题:在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互主要体现在()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式...
问题:迭代器模式(Iterator)模式适用于()A、需要在不同的时间创建请求,生成请求队列,执行请求B、需要遍历访问聚集中的对象而不能暴露聚集中内部结构C、想避免抽象方法和其实现方法绑定在一起D、一组对象复杂地相互通信但其方法是定义明确的...