当前分类: 设计模式
问题:()将整个软件系统划分为模型、视图和控制器三个部分。A、MVCB、分层模式C、管道模式D、架构模式...
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问题:开闭原则:(),()。...
问题:静态工厂的核心角色是()A、抽象产品B、具体产品C、静态工厂D、消费者...
问题:要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述A、开-闭原则B、接口隔离原则C、里氏代换原则D、依赖倒转原则...
问题:在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互主要体现在()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式...
问题:()和()可用于运行时动态地加上新的行为。...
问题:设计模式一般用来解决什么样的问题()A、同一问题的不同表相B、不同问题的同一表相C、不同问题的不同表相D、以上都不是...
问题:关于设计模式本质的说法,以下哪个是正确的()A、设计模式利用类的继承来实现功能扩展B、设计模式利用类的组合来实现功能扩展C、设计模式就是在不修改原有类的基础上通过新增类来实现功能扩展或功能变更D、设计模式就是利用类的继承和组合来实现功能扩展或功能变更...
问题:观察者模式定义了对象之间()的关系。...
问题:在需要构建一个层次结构的子系统时,可以使用门面模式定义子系统中每层的入口点,可以考虑使用()。A、外观模式B、工厂模式C、装饰模式D、适配器模式...
问题:设计模式的思想根源是()基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠....
问题:迭代器模式(Iterator)模式适用于()A、需要在不同的时间创建请求,生成请求队列,执行请求B、需要遍历访问聚集中的对象而不能暴露聚集中内部结构C、想避免抽象方法和其实现方法绑定在一起D、一组对象复杂地相互通信但其方法是定义明确的...
问题:设计模式具有的优点。()A、适应需求变化B、程序易于理解C、减少开发过程中的代码开发工作量D、简化软件系统的设计...
问题:设计模式的两大主题是()A、系统的维护与开发B、对象组合与类的继承C、系统架构与系统开发D、系统复用与系统扩展...
问题:在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。A、工厂模式B、外观模式C、享元模式D、单例模式...
问题:关于访问者模式(Visitor)的适用性以下哪些是正确的()A、一个对象的结构包含多个不同接口的对象,并且需要根据具体对象作不同的处理B、对结构中的对象有很多不同且没有联系的处理,因此需要避免操作将类分离C、类中定义的对象结构很少改变,但需要以常地定义处理结构的新操作D、需要对行为的算法作很多变动...
问题:每个Decorator对象在被装饰的功能之前或之后执行自己的附加功能。...
问题:以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A、桥接模式(Bridge)B、装饰模式(Decorator)C、享元模式(Flyweight)D、外观模式(Facade)...