当前分类: 设计模式
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
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问题:当需要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用,可以考虑使用()。A、工厂模式B、单例模式C、建造者模式D、原型模式...
问题:在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。...
问题:以下哪个设计模式最符合以下的场景说明:() 能使客户端独立于产品的创建过程,并且在系统中引入新产品时无需对客户端进行修改。A、工厂模式(Factory)B、状态模式(State)C、享元模式(Flyweight)D、原型模式(Prototype)...
问题:当需要在不同时刻指定、排列和执行请求是,可以考虑使用()。A、命令模式B、策略模式C、适配器模式D、责任链模式...
问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系...
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。...
问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。...
问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式...
问题:设计模式的基本要素有哪些?...
问题:在存在继承关系的情况下,方法向()方向集中,而数据向()方向集中。...
问题:四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?...
问题:下列模式中,不属于创建模式的是()。A、适配器模式B、工厂方法模式C、原型模式D、以上都不是...
问题:关于外观模式(Facade)说法正确的是?()A、提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口B、提供了一个简单且公用的接口去处理复杂的子系统,并且没有减少子系统的功能C、限制了客户的自由,减少了可变性D、客户与抽象的实现类中存在若干依赖...
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。...
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。...