当前分类: 设计模式
问题:设计模式的基本要素有哪些?...
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问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。...
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。...
问题:Strategy模式的意图是什么吗?它有哪些效果?...
问题:封装分布于多个类之间的行为的模式是()A、观察者(Observer)模式B、迭代器(Iterator)模式C、访问者(Visitor)模式D、策略(Strategy)模式...
问题:下列属于面向对象基本原则的是()A、继承B、封装C、里氏代换D、都不是...
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系...
问题:以下关于创建型模式说法正确的是()A、创建型模式关注的是对象的创建B、创建型模式关注的是功能的实现C、创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D、创建型模式关注的是对象间的协作...
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式...
问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。...
问题:当需要在不同时刻指定、排列和执行请求是,可以考虑使用()。A、命令模式B、策略模式C、适配器模式D、责任链模式...
问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
问题:适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是()关系,而对象适配器采用的是()关系。...
问题:以下属于结构型模式的是()。A、代理(Proxy)模式B、合成(Composite)模式C、命令(Command)模式D、观察者(Observer)模式...
问题:面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(),(),(),()...
问题:当客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性时,可以考虑使用()A、单例模式B、享元模式C、工厂模式D、外观模式...
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。...