在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
第1题:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计十模式所倡导的基本原则的描述,错误的是(32)。
A.模块应对扩展开放,而对修改关闭
B.要针对接口编程,而不是针对实现编程
C.优先使用继承,而不是组合
D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
第2题:
第3题:
第4题:
第5题:
抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。
第6题:
在面向对象的设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展。
第7题:
设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是()
第8题:
下列关于概要设计的基本原则,描述错误的是:()。
第9题:
迪米特原则
依赖倒转原则
接口隔离原则
无循环依赖原则
第10题:
开闭原则
接口隔离原则
里氏代换原则
依赖倒转原则
第11题:
对
错
第12题:
依赖倒转原则
开放封闭原则
迪米特原则
里氏替换原则
第13题:
第14题:
第15题:
第16题:
第17题:
以下属于面向对象的设计原则的有()
第18题:
要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述
第19题:
下面哪个不是基于抽象的软件设计原则?()
第20题:
里氏替换原则
开-闭原则
远离实现原则
依赖倒转原则
第21题:
单一责任原则
开放封闭原则
里氏替换原则
迪米特原则
第22题:
对
错
第23题:
开-闭原则
接口隔离原则
里氏代换原则
依赖倒转原则