当前分类: 游戏设计概论
问题:游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。...
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问题:游戏的故事是如何创建的?...
问题:()以正式的形式记录了游戏设计。A、概念文档B、描述性文档C、设计脚本D、概述文档...
问题:第一个对外授权的商业引擎是什么?...
问题:游戏引擎的未来发展趋势是怎样的?...
问题:所谓的神经元网络的自学习就是通过一系列试验去更新调整()。...
问题:简述电子游戏的特点。...
问题:简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。...
问题:下列中不属于CLDC这种配制的设备是()A、PADB、手机C、寻呼机D、机顶盒...
问题:角色扮演类游戏的来历是什么?...
问题:游戏的设计包括哪些方面的要素?它们在游戏有什么作用?...
问题:简述故事的讲述方式在游戏中的应用。...
问题:下列不属于MIDlet状态的是()A、运行状态B、新建状态C、暂停状态D、终止状态...
问题:从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性...
问题:torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()A、@B、TABC、SPCD、NL...
问题:“红色警戒”游戏...
问题:人物遮掩可以分成哪两种情况?...
问题:J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A、Screen类属于低阶用户界面组件B、Canvas类属于高阶用户界面组件C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类...
问题:RecordFilter接口的作用是()A、排序B、过滤C、重建D、监听...
问题:Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来...