当前分类: 游戏设计概论
问题:简述故事的讲述方式在游戏中的应用。...
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问题:位图的优点是什么?...
问题:创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环...
问题:玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。A、道具B、玩具C、工具D、用具...
问题:第一个对外授权的商业引擎是什么?...
问题:从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性...
问题:J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A、Screen类属于低阶用户界面组件B、Canvas类属于高阶用户界面组件C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类...
问题:游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。...
问题:简述美术人员主要工作。...
问题:torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()A、@B、TABC、SPCD、NL...
问题:开发一套动作角色扮演类游戏,必须从哪方面着手?...
问题:在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。A、TerrainBlock对象B、interior对象C、GUI对象D、sky对象...
问题:当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只要有增强前/后差别的方法,就可以弥补回来。最简单的方法就是()。...
问题:简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。...
问题:什么是游戏?...
问题:游戏引擎的未来发展趋势是怎样的?...
问题:下列不属于MIDlet状态的是()A、运行状态B、新建状态C、暂停状态D、终止状态...
问题:策略类游戏...
问题:角色扮演类游戏的来历是什么?...