当前分类: 游戏设计概论
问题:MAX-FX引擎的作用是什么?...
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问题:()是程序开发的第一步。A、详细规划B、总体规划C、概要规划D、初期规划...
问题:使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。...
问题:游戏按照文化来划分,可以分为()和()两大阵营。...
问题:一个好的剧本应该具有哪些特征?...
问题:在线游戏联机机制可以简单划分为哪两大类型?...
问题:以下代码的输出结果是() while(1) { $var++; $result=$var; if($result==17)break; $var--; } echo($result);A、0B、17C、18D、这是一个无限循环,没有输出...
问题:MFC是什么?...
问题:Canvas是下列()类的直接子类。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics...
问题:约翰•赫伊津哈和弗里德里•希格奥尔格•容格尔对“游戏”下的定义是()的总和。...
问题:简述游戏策划主要工作。...
问题:()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。A、美工B、剧本C、策划D、音乐...
问题:游戏引擎的未来发展趋势是怎样的?...
问题:以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;...
问题:模糊逻辑其主要思想是什么?...
问题:Torque脚本程序编译后可直接执行。...
问题:动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?...
问题:游戏的故事是如何创建的?...
问题:状态空间法...
问题:背面剔除法的主要功能是什么?...