当前分类: 游戏设计概论
问题:在制作冒险类游戏时,必须把握哪几个特点?...
查看答案
问题:DirectX...
问题:游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。...
问题:Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序...
问题:游戏的故事是如何创建的?...
问题:用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()...
问题:在写概述文档之前,首先要确定的是()。A、游戏的卖点B、游戏的诱惑物C、游戏的焦点D、游戏的主题...
问题:队列是什么?...
问题:动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?...
问题:深度缓冲区(Z buffer)是什么?...
问题:以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;...
问题:简述游戏策划主要工作。...
问题:()是程序开发的第一步。A、详细规划B、总体规划C、概要规划D、初期规划...
问题:Canvas是下列()类的直接子类。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics...
问题:Torque脚本程序编译后可直接执行。...
问题:障碍和封闭有什么区别?...
问题:MAX-FX引擎的作用是什么?...
问题:使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。...
问题:模糊逻辑其主要思想是什么?...