当前分类: 游戏设计概论
问题:在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()A、areatriggers区域触发器B、animationtriggers动作触发器C、weaponstatetriggers武器状态触发器D、playereventcontroltriggers玩家事件控制触发器...
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问题:简述不同游戏主题在游戏中的应用。...
问题:Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序...
问题:队列是什么?...
问题:简述游戏策划主要工作。...
问题:设计游戏的四大要素是什么?...
问题:MAX-FX引擎的作用是什么?...
问题:简述游戏的制作流程。...
问题:以下代码将对Sprite对象做怎样的操作:setTransform(TRANS_ROT90)?()A、顺时针旋转90度B、逆时针旋转90度C、水平翻转后顺时针旋转90度D、水平翻转后逆时针旋转90度...
问题:游戏的故事是如何创建的?...
问题:()是程序开发的第一步。A、详细规划B、总体规划C、概要规划D、初期规划...
问题:使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。...
问题:Canvas是下列()类的直接子类。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics...
问题:动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?...
问题:以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;...
问题:模糊逻辑其主要思想是什么?...
问题:Torque脚本程序编译后可直接执行。...
问题:游戏设计需要具备能力有()、()、()、美工。...
问题:智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。A、文化B、娱乐C、智力D、体育...
问题:Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。A、源代码文件B、字节码文件C、可执行文件D、目标文件...