当前分类: 游戏设计概论
问题:以下说法正确的是()A、datablock对象用来描述本对象的属性。B、console函数是一个用来对对象操作的函数。C、“!$=”是一个不等关系运算符,“%=”是一个位与复合运算符。D、在Torque中创建的对象是不占用内存空间的。...
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问题:模糊逻辑其主要思想是什么?...
问题:动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?...
问题:模拟类游戏最大的特色是什么?...
问题:MAX-FX引擎的作用是什么?...
问题:以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;...
问题:游戏的故事是如何创建的?...
问题:Canvas是下列()类的直接子类。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics...
问题:()是程序开发的第一步。A、详细规划B、总体规划C、概要规划D、初期规划...
问题:Torque脚本程序编译后可直接执行。...
问题:使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。...
问题:大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。...
问题:在制作冒险类游戏时,必须把握哪几个特点?...
问题:对于一套游戏来说,物理系统的作用是什么?...
问题:简述游戏策划主要工作。...
问题:Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来...
问题:在WorldEditorCreator中,可以加入游戏中的对象分为()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects...
问题:简述设定游戏角色在游戏中的应用。...