当前分类: 游戏设计概论
问题:光栅处理功能是什么?...
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问题:“场景”...
问题:在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。A、技术B、创意C、资源D、原始...
问题:第一款真正意义上的3D引擎是()A、Quake引擎B、Doom引擎C、Unreal引擎D、Torque引擎...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:简述j2me,j2ee,j2se的区别。...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:光影处理是指什么?...
问题:“红色警戒”游戏...
问题:智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。A、文化B、娱乐C、智力D、体育...
问题:简述游戏的描述角度在游戏中的应用。...
问题:对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:以下代码将对Sprite对象做怎样的操作:setTransform(TRANS_ROT90)?()A、顺时针旋转90度B、逆时针旋转90度C、水平翻转后顺时针旋转90度D、水平翻转后逆时针旋转90度...