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游戏设计概论
当闪电产生时,strikeWidth属性是指明了()属性A、初始区域的制定B、可击中区域的制定C、伸缩因子的指定D、闪电出现的指定
当闪电产生时,strikeWidth属性是指明了()属性A、初始区域的制定B、可击中区域的制定C、伸缩因子的指定D、闪电出现的指定
题目
当闪电产生时,strikeWidth属性是指明了()属性
A、初始区域的制定
B、可击中区域的制定
C、伸缩因子的指定
D、闪电出现的指定
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