对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
第1题:
英雄联盟是一款热门电竞游戏,从诞生到今天拥有着不凡的人气,广大玩家在游戏中扮演的角色是()
第2题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
第3题:
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
第4题:
一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。
第5题:
在儿童游戏中,玩具起的作用主要包括()。
第6题:
从社会性发展水平的角度来看,下列游戏中严格来说不属于游戏行为的是:()
第7题:
静态和动态
对称和不对称
简单与复杂
低级与高级
第8题:
第9题:
客户端
外挂
引擎
界面
第10题:
第11题:
独自游戏
平行游
联合游戏
合作游戏
第12题:
第13题:
下列哪些选项属于GM的工作职责?()
第14题:
()是游戏中一切玩家行为的基础。
第15题:
要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
第16题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第17题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
第18题:
表演游戏中,幼儿以儿童文学作品或自己创编的故事为线索来展开的游戏活动。()
第19题:
第20题:
事先计划好的
偶然的
游戏中未设定过的
提示错误的
第21题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第22题:
求生
表演
学习
移动
第23题:
对
错