第1题:
OpenGL是一个与硬件无关的软件接口,可在不同的操作系统平台之间进行移植。()
第2题:
OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照
第3题:
简述OpenGL状态机的概念
第4题:
下列哪些是OpenGL的常用库()
第5题:
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
第6题:
OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
第7题:
在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
第8题:
OpenGL的特点包括()。
第9题:
第10题:
第11题:
第12题:
应用广泛
跨平台性
高质量和高性能
出色的编程特性
网络透明性
第13题:
OpenGL程序的基本结构是( )。
A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关
B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小
C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述
D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
第14题:
简述OpenGL的构图形式
第15题:
以下哪些属于OpenGL的特点()
第16题:
OpenGL包含有哪几个缓冲区()
第17题:
OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
第18题:
OpenGL中加入光照步骤。
第19题:
OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
第20题:
第21题:
GL
GLU
GLAUX
GLUT
第22题:
第23题:
开发程序
函数库
API
标准