从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性

题目

从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。

  • A、感观性
  • B、体验性
  • C、创新性
  • D、悬念性

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  • 第1题:

    植入式广告是指在影视剧情、游戏中()商家的产品或表示,以达到潜移默化的宣传方式。

    • A、适当添加
    • B、故意插入
    • C、刻意插入
    • D、根据剧情插入

    正确答案:C

  • 第2题:

    游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。


    正确答案:错误

  • 第3题:

    控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。


    正确答案:剧本

  • 第6题:

    按游戏中的创造性分,可以把游戏分为创造性游戏和()。

    • A、有规则的游戏
    • B、集体游戏
    • C、教学游戏
    • D、活动性游戏

    正确答案:A

  • 第7题:

    多选题
    游戏中的悬念按照其表现方式有()。
    A

    操作式悬念

    B

    剧情式悬念

    C

    技术性悬念

    D

    规则悬念


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    填空题
    游戏剧情是控制()的主要手段。

    正确答案: 游戏节奏
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。

    正确答案: 剧本
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
    A

    感观性

    B

    体验性

    C

    创新性

    D

    悬念性


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()

    • A、单纯的去了解游戏故事
    • B、参与到探索、冒险中
    • C、享受PK的乐趣
    • D、获得探索世界的成就感

    正确答案:C

  • 第14题:

    游戏剧情是控制()的主要手段。


    正确答案:游戏节奏

  • 第15题:

    游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。

    • A、软硬件技术
    • B、策划与剧情
    • C、美工与音效
    • D、市场与客服

    正确答案:A

  • 第16题:

    游戏中的悬念按照其表现方式有()。

    • A、操作式悬念
    • B、剧情式悬念
    • C、技术性悬念
    • D、规则悬念

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。


    正确答案:无剧情的刺激性游戏;有剧情的体验性

  • 第18题:

    按游戏中的创造性分,可以把游戏分为创造性游戏和()两种。

    • A、有规则的游戏
    • B、集体游戏
    • C、教学游戏
    • D、活动性游戏

    正确答案:A

  • 第19题:

    单选题
    游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。
    A

    软硬件技术

    B

    策划与剧情

    C

    美工与音效

    D

    市场与客服


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
    A

    单纯的去了解游戏故事

    B

    参与到探索、冒险中

    C

    享受PK的乐趣

    D

    获得探索世界的成就感


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。

    正确答案: 无剧情的刺激性游戏,有剧情的体验性
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    按游戏中的创造性分,可以把游戏分为创造性游戏和()两种。
    A

    有规则的游戏

    B

    集体游戏

    C

    教学游戏

    D

    活动性游戏


    正确答案: A
    解析: 暂无解析