从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
第1题:
植入式广告是指在影视剧情、游戏中()商家的产品或表示,以达到潜移默化的宣传方式。
第2题:
游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。
第3题:
控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。
第4题:
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
第5题:
游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。
第6题:
按游戏中的创造性分,可以把游戏分为创造性游戏和()。
第7题:
操作式悬念
剧情式悬念
技术性悬念
规则悬念
第8题:
第9题:
对
错
第10题:
第11题:
对
错
第12题:
感观性
体验性
创新性
悬念性
第13题:
游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
第14题:
游戏剧情是控制()的主要手段。
第15题:
游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。
第16题:
游戏中的悬念按照其表现方式有()。
第17题:
从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。
第18题:
按游戏中的创造性分,可以把游戏分为创造性游戏和()两种。
第19题:
软硬件技术
策划与剧情
美工与音效
市场与客服
第20题:
对
错
第21题:
单纯的去了解游戏故事
参与到探索、冒险中
享受PK的乐趣
获得探索世界的成就感
第22题:
第23题:
有规则的游戏
集体游戏
教学游戏
活动性游戏