当前分类: 游戏企划原理
问题:简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。...
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问题:对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备...
问题:古希腊著名思想家亚里士多德总结出了戏剧的经典结构,一直沿用至今。传统故事一般包括开始、中间和()。A、铺垫B、结局C、悬念D、衔接...
问题:使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程...
问题:故事的承接内容就是故事的()。A、背景地点B、背景事件C、间接结果D、直接结果...
问题:某些游戏中有怪兽的形象,这类怪兽不具备人的形象,只具有行走、攻击等生命特征,所以不可以定义为角色。...
问题:古希腊人将戏剧推上历史舞台的高峰,戏剧称为讲述故事的重要方式之一。著名思想家()总结出了故事的基础结构:开头、中间、结尾。A、柏拉图B、亚里士多德C、亚历山大D、苏格拉底...
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。...
问题:在法国"()"岩洞发现的壁画,展示出讲故事必需的所有要素:主题、角色、冲突、结果以及结论。A、阿尔塔米拉B、卡斯蒂略C、拉斯科D、纳木错拉西岛...
问题:整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。...
问题:动态平衡在游戏中体现为:维护平衡、建立平衡、破坏平衡。...
问题:在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是()。A、分支化设置B、多层矛盾设置C、连环矛盾设置D、分散化设置...
问题:传递关系是在两个或多个实体间定义的一种单一关系。...
问题:《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂...
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。...
问题:《雷电》属于()类型的游戏。...
问题:概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一幅画。概念是通向剧本的(),也是推动剧本发展的设计纲领。A、第一步B、第二步C、第三步D、最后一步...
问题:玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动...
问题:在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。...
问题:简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。...