当前分类: 游戏企划原理
问题:游戏规则的构成要素是相关事件、事件主体和()。...
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问题:传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。A、《马里奥》B、《塞达尔》C、《模拟人生》D、《剪刀、石头、布》...
问题:玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A、客户端B、外挂C、引擎D、界面...
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。...
问题:玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动...
问题:游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。...
问题:游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到()的东西。...
问题:游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。...
问题:简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。...
问题:以下内容属于关卡结构的有()。A、空间B、时间C、目标D、关系E、进程...
问题:简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。...
问题:整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。...
问题:对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备...
问题:使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程...
问题:游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。...
问题:《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂...
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。...
问题:游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。A、游戏的可玩性B、游戏的视觉仿真性C、行为规则D、时间空间的虚拟性...
问题:古希腊人将戏剧推上历史舞台的高峰,戏剧称为讲述故事的重要方式之一。著名思想家()总结出了故事的基础结构:开头、中间、结尾。A、柏拉图B、亚里士多德C、亚历山大D、苏格拉底...
问题:在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。...