当前分类: 游戏企划原理
问题:简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。...
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问题:使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程...
问题:1978年,APPLE电脑问世,斯考特•亚当斯在此基础上制作了历史上第一个PC电脑游戏——TRS-80上的游戏()。A、传奇B、万王之王C、冒险岛D、乒乓...
问题:游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服...
问题:整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。...
问题:简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。...
问题:游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。...
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。...
问题:网络游戏的总体结构和单机游戏是相同的。...
问题:对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备...
问题:《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂...
问题:游戏中的外部冲突以物理形式体现,令角色无法()。...
问题:在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。...
问题:在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。...
问题:游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间...
问题:故事的承接内容就是故事的()。A、背景地点B、背景事件C、间接结果D、直接结果...
问题:实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个()。...
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。...
问题:玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动...
问题:在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。...