以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
第1题:
以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()
第2题:
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
第3题:
以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
第4题:
关于阴影,以下说法正确的是()
第5题:
光线跟踪方式的阴影比深度贴图的阴影准确,并且计算速度也会快得多得多。
第6题:
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
第7题:
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第8题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第9题:
阴影是位图
阴影可以复制或克隆到选定对象
阴影可以移除
可以对阴影设置渲染分辨率
第10题:
第11题:
第12题:
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
第13题:
对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
第14题:
以下叙述正确的是()
第15题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第16题:
()阴影类型可以投射出边缘模糊的阴影;()阴影类型可以根据物体的透明度改变阴影的透明度。
第17题:
Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。
第18题:
对
错
第19题:
Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
第20题:
灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
点光源不可以投射阴影
Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
第21题:
Color
Use Ray TraceShadows
Light Glow
Intensity
第22题:
是用来体现和调整阴影的
是用来进行最终渲染的设置
是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
以上描述都不正确
第23题:
阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影